Ik zal prachtige 3D-printklare stl-modellen maken

K
kondurov
K
kondurov
Iurii K.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

3D-ontwerp van props, replica's en functionele onderdelen voor 3D-printen


Ik bied hoogprecisie 3D-modellering die geoptimaliseerd is voor FDM- en SLA-printen. Met meer dan 6 jaar ervaring ontwikkel ik projecten rekening houdend met technische beperkingen: materiaalkrimp, wanddikte en assemblagetoleranties.


Technische diensten:

  • Geometrie: Creatie van waterdichte, manifold meshes in STL- en OBJ-formaten.
  • Segmentatie: Professioneel splitsen van grote objecten met geïntegreerde sleutels en sockets voor nauwkeurige assemblage.
  • Optimalisatie: Wanddikteberekening voor duurzaamheid en materiaal-efficiëntie.
  • Assortiment: Cosplay-armor, helmen, game-replica's, technische onderdelen en miniaturen.


Expertise:

  • Professioneel gebruik van Blender voor schone topologie en gedetailleerde sculpturen.
  • Uitgebreide ervaring met multi-part assemblages en draagbare accessoires.
  • Kennis van post-processing vereisten voor 3D-geprint product.


Belangrijk:

  • De service omvat alleen digitale bestanden (STL, OBJ, bronbestanden op aanvraag).
  • Slicer-instellingen en fysiek printen zijn niet inbegrepen.


Neem contact met mij op voordat je bestelt om projectvereisten en complexiteit te bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Iurii K.

Iurii K.

3D Character Artist, Game Ready, 3D Printing

  • Afkomstig uitGeorgië
  • Lid sindssep 2024
  • Talen

    Russisch, Engels
3D Artist with 6 years of experience in character asset creation. Proficient in the complete pipeline of 3D character development, including high-poly/low-poly modeling, rigging, retopology, and optimization. Expertise: Anatomical accuracy in character design and stylized characters. Clean UV layouts, baking, and PBR texturing. Optimization for games and 3D printing technologies (FDM, SLA). Software: Blender, Substance Painter. Available for projects from concept to game-ready or 3D-printable final assets.

Automatische vertaling

Mijn portfolio