Ik repareer 4d model cc4 character rigging iclone 8 cc5 character frame by frame fps rig


Over deze dienst
Automatische vertaling
PROFESSIONELE CC4 CHARACTER REPAIR & 3D MODEL OPTIMALISATIE
Kapotte rigs en rommelige textures stoppen je productie abrupt. Ik ben gespecialiseerd in het repareren van 4d model cc4 character rigging en textures voor professionele animatie. Ik behandel elk character als een technisch asset, waarbij ik zorg dat de bot-hiërarchie, skin weights en PBR-materialen perfect geoptimaliseerd zijn voor jouw pipeline.
Diensten die ik lever:
- CC4 Rigging fixes & botuitlijning
- Weight painting & skinning correcties
- Texture mapping & PBR materiaal reparatie
- Faciale expressie (morph) debugging
- Kleding physics & collision optimalisatie
- LOD (Level of Detail) systeem setup
- Export optimalisatie voor Unreal/Unity/Omniverse
- Mesh topologie opschonen & retopologie
- Technische audit van bestaande 3D assets
Ik ben een Systems Architect die precisie uit software engineering toepast op 3D modellen. Mijn workflow gebruikt een technische esthetiek om te zorgen dat jouw character stabiel, functioneel en klaar voor high-end animatie is. Ik focus op schone hiërarchieën en betrouwbare logica in elke build.
Neem vandaag nog contact met me op om je 3D pipeline te repareren!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kowalski M
Your Go To Expert for Modpack Development and 3D Character Modeling
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Nederlands, Pools, Duits, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character repareren dat tijdens export 'explodeert' of uitrekt?
Ja. Dit is meestal een bot-hiërarchie of vertex weight probleem. Ik controleer de skinning en botuitlijning om te zorgen dat je 4d model cc4 character project stabiel blijft in alle animatie pipelines, zodat mesh vervorming of 'explosies' tijdens beweging worden voorkomen.
Ondersteun je exports voor Unreal Engine 5 of Unity?
Absoluut. Ik specialiseer me in het optimaliseren van de technische structuur voor game engines. Ik zorg dat de LODs correct zijn, materialen PBR-compliant en dat de rig volledig compatibel is met de standaard skeleton van de engine, voor een soepele integratie in je professionele animatie.
Kun je kapotte facial expressions en lip-sync morphs repareren?
Ja. Ik recalibreer de facial bone structuur en morph targets binnen Character Creator 4. Zo blijven de uitdrukkingen van je character natuurlijk en reageren ze correct op iClone of live-link data, met hoge fideliteit UI/UX standaarden voor je digitale assets.
Blijven de physics voor haar en kleding behouden?
Ik kan bestaande physics repareren of nieuwe collision logica instellen. Ik zorg dat weight maps voor haar en kleding correct worden geverfd zodat ze natuurlijk reageren op beweging zonder door het character mesh te knippen, waardoor je productie-assets stabiel en realistisch blijven.
Moet ik het originele CC4 bestand aanleveren?
Het hebben van de .ccProject of .iAvatar file is het beste voor de beste resultaten. Maar ik kan ook werken met FBX of OBJ exports om topologie of rigging problemen te troubleshoot en te repareren. Ik focus op een schone technische logica om te zorgen dat het gerepareerde model perfect werkt in jouw specifieke workflow.

