Ik maak een game-klaar 3d low poly personage met rigging en animatie in blender
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak game-klaar 3D low poly personages in Blender met schone topology, professionele rigging en vloeiende animaties, geoptimaliseerd voor real-time games en animatieprojecten.
Elk personage wordt zorgvuldig gemodelleerd volgens jouw concept, referentie of ontwerp, met aandacht voor verhoudingen, details en prestaties.
Wat ik Kan Maken
- Low poly game personages
- Stijlvolle & cartoon personages
- Fantasy & RPG personages
- Anime geïnspireerde personages
- NPC's en game avatars
- Humanoïde personages
- Aangepaste kleding, haar & accessoires
- Wapens, voorwerpen & uitrusting van personages
- Idle, lopen, rennen, aanvallen en aangepaste animaties
Wat Je Ontvangt
- Schone, geoptimaliseerde 3D personage
- Game-klaar topology
- PBR textures & materialen
- Volledige rig van het personage
- Juiste gewichtstoewijzing
- Vloeiende animaties
- Georganiseerd Blender bronbestand
- FBX/OBJ/GLB export
- Geoptimaliseerde bestanden voor Unity & Unreal Engine
Ik kan gestileerde personages, NPC's, fantasy personages, cartoon personages, avatars en aangepaste game personages maken op basis van jouw wensen.
Stuur je referentie of personageconcept met je gewenste stijl en specificaties om te beginnen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kristopher
Professional 3D Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans, Frans, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen?
Stuur je referentie, concept, gewenste stijl en eventuele specifieke wensen.
Kun je een character maken op basis van slechts een idee?
Ja. Ik kan werken vanaf schetsen, afbeeldingen, beschrijvingen of je personageconcept.
Kun je op maat gemaakte kleding en accessoires maken?
Ja. Kleding, haar, armor, wapens, voorwerpen en andere details van het personage kunnen worden inbegrepen.
Kan ik het personage in Unity of Unreal Engine gebruiken?
Ja. Ik kan het personage voorbereiden en exporteren in formaten die geschikt zijn voor Unity, Unreal Engine en andere workflows.
Bied je de Blender bronbestanden aan?
Ja, het bewerkbare Blender-bestand kan worden inbegrepen, afhankelijk van het gekozen pakket.
Bieden jullie revisies aan?
Ja. Revisies zijn inbegrepen om ervoor te zorgen dat het uiteindelijke personage overeenkomt met je referentie en projectvereisten.