Ik maak een gestileerd en realistisch 3d game character game model voor Unreal Engine en Unity

K
kristopherd1
K
kristopherd1
Kristopher
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

WELKOM.


Breng je game character idee tot leven met een hoogwaardig gestileerd of realistisch 3D character ontworpen voor Unreal Engine, Unity en andere game engines. Ik maak schone, geoptimaliseerde, game-klare characters die perfect zijn voor indie games, mobiele games, pc-games, Roblox-achtige projecten, animatie en promotionele artwork.


Of je nu een cartoon character, fantasy held, krijger, wezen, mascotte of op maat gemaakt gestileerd game character nodig hebt, ik kan het modelleren op basis van jouw concept, schets, referentieafbeelding of geschreven beschrijving.


Wat ik kan maken:

  • Gestileerde game characters
  • Realistisch game character
  • Wezens en dieren characters
  • Cartoon en geanimeerde characters
  • Fantasy en RPG characters
  • Sci-fi characters
  • Mascotte characters
  • Roblox geïnspireerde gestileerde characters
  • NPCs en game-ready assets


Wat je ontvangt:

  • Hoogwaardige gestileerde 3D model
  • Net topologie en geoptimaliseerd polygonen aantal
  • UV-unwrapping
  • Gestructureerd model
  • FBX, OBJ en BLEND bestanden
  • Export compatibel met Unreal Engine en Unity
  • Commercieel gebruik
  • Professionele communicatie en regelmatige voortgangsupdates


Ik richt me op het maken van characters die visueel aantrekkelijk, geoptimaliseerd voor prestaties en klaar voor gebruik in jouw game of animatie zijn.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Kristopher

Kristopher

Professional 3D Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans, Frans, Portugees
Hello, I’m Kristopher a professional 3D artist, I create 3D models that are built for real use, not just for presentation. My work is designed for animation, games, product development, collectibles, and 3D printing, with a strong focus on clean topology, accurate proportions, and production ready geometry. I enjoy solving visual and technical challenges, whether it’s designing from a sketch, recreating a reference, or developing a completely original concept. Every project is approached with precision, consistency, and a commitment to delivering files that are easy to use in your workflow.

Automatische vertaling