Ik maak een Minecraft mod vanaf nul

K
krw_classic
K
krw_classic
KRWCLASSIC
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik kan Minecraft mods volledig vanaf nul maken op basis van jouw idee, specificatie of bestaand concept.


De mod kan onder andere bevatten:

  • Aangepaste items, blokken, gereedschap, wapens, armor, entiteiten en mobs
  • Aangepaste GUIs, schermen, menu's en interacties
  • Commando's en configuratieopties
  • Aangepaste keybinds en client-side functies
  • Aangepaste wereldgeneratie, structuren, biomen, dimensies en gameplay-mechanica
  • Aangepaste particles, geluiden, animaties en visuele effecten
  • Server-side en multiplayer functionaliteit
  • Dataopslag en persistente speler/wereldgegevens
  • Integratie met andere mods of Minecraft-systemen
  • APIs of ontwikkelaargerichte functies voor gebruik door andere mods
  • Aangepaste recepten, loot tables, achievements, tags en andere data-gedreven content
  • Prestatiesgerichte implementaties waar mogelijk
  • Netjes, georganiseerd broncode zodat het project later onderhouden of uitgebreid kan worden


Voor complexere projecten kan ik ook werken op basis van een bestaand ontwerpdocument, technische specificatie, prototype of ruwe beschrijving van de gewenste functionaliteit.


In standaard pakketten kan de mod slechts op één versie en loader gericht zijn. Je kunt meer betalen voor bredere ondersteuning voor mod loaders, versies of beide.

Maak kennis met KRWCLASSIC

KRWCLASSIC

Developer

5,0(1)
  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindsjul 2023
  • Gem. reactietijd7 uur
  • Laatste levering5 dagen geleden
  • Talen

    Pools, Engels
I'm a developer specializing in Minecraft mod development and, more specifically, mod porting. Whether you need a mod updated to a newer Minecraft version, converted between mod loaders (Forge, Fabric, NeoForge, Quilt), or both at once, I can handle it. I work directly with Java source code — refactoring deprecated APIs, remapping mappings, rewriting registry and rendering systems, and rebuilding loader-specific entry points so your mod runs cleanly on its new target. I don't just make it compile; I make sure it actually works in-game.

Automatische vertaling