Ik script aangepaste systemen en mechanics voor je roblox game in luau


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar schone, geoptimaliseerde, exploit-proof scripting voor je Roblox game?
Veel Roblox games hebben te maken met beschadigde player data, game-breaking exploits en onoptimale spaghetti code die servers laten haperen. Ik ontwikkel robuuste, modulaire en veilige gameplay systemen in Luau, waarbij ik schone software engineering principes toepas om te zorgen dat je game soepel schaalt zonder bugs.
Wat ik voor jouw game kan bouwen:
- Betrouwbare Data Persistence: Stevige DataStore systemen met ProfileService en sessielock om dataverlies en item duplicatie exploits permanent te voorkomen.
- Aangepaste game mechanics: Wapens, gevechtssystemen (raycasting/hitboxes), tool mechanics, pet systemen en interactieve NPCs.
- Core game loops: Intermissie timers, automatische round managers, spawn logica voor spelers en leaderboard statistieken.
- In-Game Economieën: Aangepaste winkels, inventory frameworks en monetisatie integratie (Gamepasses en Developer Products).
- UI scripting: Je aangepaste interfaces koppelen aan backend logica met soepele client-server replicatie.
- Code optimalisatie & bugfixes: Diagnostiseren van geheugenlekken, opruimen van event connecties en refactoren van oude codebases naar modulaire ModuleScripts.
Maak kennis met Ismael
Mobile App Developer
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je ProfileService voor het opslaan van player data?
Ja. Voor elk systeem dat data persistentie vereist, gebruik ik ProfileService (of veilige wrappers) met sessielock. Dit zorgt ervoor dat spelers nooit items, levels of coins verliezen door plotselinge server crashes of teleportaties.
Is de code beschermd tegen exploiters?
Ja. Ik pas strikte server-side validatie toe op alle client requests (RemoteEvents/RemoteFunctions). De client vraagt alleen acties aan; de server verifieert cooldowns, afstanden en inventory voordat er iets wordt uitgevoerd.
