Ik maak een racegame met HQ-functies

K
kube_tarek
K
kube_tarek
Tarek Kroush
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

 maakt een high-performance racegame in Unreal Engine met vloeiende rijmechanica, slimme AI en hoogwaardige voertuigen.

Met ruime ervaring in UE4 en UE5, specialiseer ik me in het bouwen van responsieve voertuigsystemen, het oplossen van complexe problemen en het leveren van stabiele, geoptimaliseerde projecten. Of je nu een eenvoudig prototype nodig hebt of een volledig speelbare race-ervaring, ik focus op precisie, prestaties en een nette implementatie.

Wat ik kan leveren:

  • Geavanceerde rijmechanica (acceleratie, driften, boost)
  • AI racers met competitief gedrag
  • Hoogwaardige auto setup en afstelling
  • UI-systemen (snelheid, ronden, posities)
  • Optimalisatie en soepele prestaties
  • Nette, schaalbare projectstructuur

Ik bouw niet alleen functies, ik los problemen op en zorg dat je project betrouwbaar werkt van ontwikkeling tot eindproduct.

Als je op zoek bent naar een serieuze developer die zowel gameplay als technische systemen begrijpt, is deze dienst perfect voor jou.

Neem contact met me op voordat je bestelt om je projectvereisten te bespreken.

Maak kennis met Tarek Kroush

Tarek Kroush

GameDev

  • Afkomstig uitEgypte
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Arabisch, Engels
Game Developer specializing in Unreal Engine (UE4 & UE5) with strong experience in building gameplay systems, debugging complex issues, and optimizing performance. Skilled in Blueprint and C++ workflows, plugin integration, and project packaging using RunUAT. I also work with Blender for asset integration and pipeline efficiency. I focus on delivering clean, reliable, and scalable solutions with clear communication and professional standards. Ready to help bring your project to a polished, working result.

Automatische vertaling

Mijn portfolio