Ik ga stijlvormgegeven 3d-personages en game-klaar assets maken

K
kukhta_andrew
K
kukhta_andrew
Andrey Kukhta
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi! Ben je op zoek naar een unieke 3D-personage of game asset voor jouw project, indie-game of animatie? Je bent op de juiste plek!

Ik maak gespecialiseerd in stijlvormgegeven 3D-personages, wezens en props met tools van de industrie zoals Blender en ZBrush. Ik zorg ervoor dat elk model volledig game-klaar, geoptimaliseerd en op maat is voor jouw wensen.

Technische details:

Geoptimaliseerde game-klaar topologie (meestal 15k-30k driehoeken voor personages).

High-Poly naar Low-Poly baking-proces (heldere Normal Maps gebakken vanuit gedetailleerde ZBrush-sculpts).

Hoge kwaliteit PBR-texturing (Substance Painter / Blender).

Mixamo- rigging en basis animaties inbegrepen.

Software die ik gebruik: Blender, ZBrush, Adobe Substance Painter.

Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt, zodat we jouw concept en details kunnen bespreken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Andrey Kukhta

Andrey Kukhta

3d modeler artist

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Oekraïens, Russisch, Engels, Tsjechisch
Hi! I am a passionate 3D Artist specializing in stylized and low-poly 3D models for games and digital projects. My core expertise includes: • Low-Poly Modeling: Clean geometry ready for game engines. • Reference-Based Modeling: Translating 2D concepts into 3D assets. • Digital Sculpting: Adding details to characters and props. • Texturing & Materials: Creating shaders and realistic textures. • Asset Optimization: Efficient UV unwrapping and retopology. I am always open to freelance opportunities, game dev collaborations, and custom commissions!

Automatische vertaling

Mijn portfolio