Ik zet je 3d scan data om in schone, geoptimaliseerde 3d modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben gespecialiseerd in hoogwaardige 3D-modellering, texturering en rendering voor games, productvisualisatie en STL-uitvoer. Of je nu harde oppervlakken, fantasy-assets of scan-gebaseerde reconstructies nodig hebt, ik lever geoptimaliseerde, schone topology met snelle doorlooptijd.
Modellen klaar voor Blender, Maya, Unity, Unreal
STL-export voor 3D-printen
Niet-destructieve workflows voor gemakkelijke bewerkingen
WebGL-geschikte formaten: glTF/glb export inbegrepen voor real-time engines, AR-platforms en online viewers
Optionele Sketchfab-preview voor klantbeoordeling
Elk project wordt met precisie en efficiëntie gebouwd, perfect voor ontwikkelaars, ontwerpers en productteams die snel betrouwbare, schone assets nodig hebben.
Optionele renders & textures
Laten we je ruwe scan omzetten in een professionele 3D asset.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kumaran A
Stylized 3D Models, Game Assets, Printable Models, Hard surface
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsapr 2020
- Laatste levering6 maanden
Talen
Engels, Tamil
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je modellen exporteren naar glTF of glb voor WebGL of AR gebruik?
Ja! Ik bied schone glTF/glb exports met ingebedde textures, ideaal voor WebGL viewers, AR-platforms en real-time engines.
Is het model klaar voor 3D-printen?
Absoluut. Ik bied STL-uitvoer met waterdichte geometrie en juiste schaal voor printklare resultaten.
Welke software gebruik je?
Ik werk voornamelijk in Blender, Maya en ZBrush, afhankelijk van de projectomvang. Je krijgt niet-destructieve workflows en schone topology.
Kan ik een preview aanvragen?
Ja, ik kan een live preview instellen zodat je het model interactief kunt bekijken voordat het definitief wordt opgeleverd.
Ondersteun je game engine formaten zoals FBX of OBJ?
Natuurlijk. Ik exporteer naar FBX, OBJ en glTF/glb met juiste schaal, pivot en texture-instellingen voor Unity, Unreal en andere engines.
Wat als ik revisies nodig heb?
Ik bied gratis kleine revisies binnen de scope van het oorspronkelijke verzoek. Grote wijzigingen kunnen extra kosten met zich meebrengen, die we vooraf afspreken.

