Ik ontwikkel, corrigeer of prototypen jouw Unreal Engine 5 game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Beschrijving
Ik ontwikkel, corrigeer of prototypen jouw game of interactieve project onder Unreal Engine.
Ik ben een ervaren softwareontwikkelaar met een stevige praktijk in Unreal Engine, gameplay-systemen en technische diagnose.
Ik kan ingrijpen op:
Gameplay-mechanica en prototypes
Ontwikkeling en debugging van Blueprint
Multiplayer en netwerkreplikatie
Bewegingen, wapens en interacties
UI/HUD interfaces
AI en game-logica
Prestatieoptimalisatie
Integratie van assets en plugins
Bugfixes en verbetering van een bestaand project
Ik kan werken op basis van een bestaand project of een speelbaar prototype maken van jouw idee.
Mijn doel is om schone, efficiënte oplossingen te bieden die passen binnen een realistisch bereik.
Voor complexe systemen, multiplayer of het debuggen van een bestaand project, neem contact met mij op voordat je bestelt, zodat ik jouw behoefte kan inschatten.
Maak kennis met Karl
Developpeur Software, Game, Web, IA
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsaug 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke versies van Unreal Engine werk je?
Ik werk voornamelijk met Unreal Engine 5 en recente versies van UE5. Geef me alsjeblieft de versie van jouw project door voordat je bestelt.
Werk je met Blueprints of C++?
Blueprints zijn een van mijn belangrijkste tools onder Unreal Engine. Ik kan ook in C++ ingrijpen wanneer dat nodig is, afhankelijk van het project en de taak.
Kun je bugs corrigeren in een bestaand Unreal Engine project?
Ja. Stuur me een beschrijving van het probleem, samen met screenshots, logs of een video indien mogelijk. Voor complexe bugs neem je contact met me op voordat je bestelt.
Kun je een game prototype maken op basis van een idee?
Ja. Ik kan een gameplay-idee omzetten in een klein speelbaar prototype om de belangrijkste mechanics te testen voordat we verder gaan.
Werk je aan multiplayer games?
Ja. Ik kan ingrijpen op replikatie, netwerkinteracties, spelers en multiplayer debugging. Voor complexe netwerk systemen neem je contact met me op voordat je bestelt.
Kun je assets van Fab / Marketplace of plugins integreren?
Ja. Ik kan bestaande assets of plugins integreren en aanpassen, mits ze compatibel zijn met de gebruikte Unreal Engine versie en hun licentie het gebruik toestaat.
Kun je een volledige game maken?
Voor kleine projecten of prototypes met een beperkt bereik, ja. Voor een volledige game neem je eerst contact met me op om de functies, werkbelasting en een realistische deadline te bespreken.

