Ik maak 3d creature character modellen voor games en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak professionele 3D-characters op basis van concepten, schetsen, foto's en referenties.
Ik kan maken:
- Gestileerde en realistische characters
- Game-ready characters
- Low Poly en High Poly modellen
- Character kleding en accessoires
- Retopologie en nette topology
- UV-mapping en PBR-textures
- Modellen geoptimaliseerd voor Unity en Unreal Engine
- Characters voorbereid voor verdere rigging en animatie
- Bronbestanden in het benodigde formaat
Ik werk vanaf een afgerond concept of help je idee om te zetten in een productieklare 3D-model.
Je ontvangt regelmatige voortgangsupdates en bronbestanden indien nodig.
Neem contact met mij op voordat je bestelt. De complexiteit van characters varieert sterk, dus stuur me je referenties en projectvereisten en ik stel het beste pakket, prijs en levertijd voor je voor.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Nick
Hello, welcome to my profile!
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsmei 2024
- Gem. reactietijd1 dag
- Laatste levering2 jaar
Talen
Russisch, Oekraïens, Engels, Georgisch
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character maken op basis van alleen een schets of referentie?
Ja. Ik kan werken vanaf concepten, schetsen, foto's en visuele referenties.
Kun je personages maken voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan geometrie optimaliseren en het model voorbereiden voor gebruik in game-engines.
Maak je Low Poly en High Poly characters?
Ja. De workflow kan worden aangepast aan jouw projectvereisten.
Ontvang ik de bronbestanden?
Ja, bronbestanden kunnen worden inbegrepen afhankelijk van het pakket en het project.

