Ik maak hard surface 3d game props en sci fi wapens

K
kvinleal
K
kvinleal
Kevin
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik model harde oppervlakprops en sci-fi wapens voor games, gebaseerd op jouw concept art, schetsen of referenties.

Mijn ervaring omvat omgevingen en drones voor een game in Unreal Engine. Ik werk met Blender, ZBrush en Substance Painter.

Voordat ik begin, wil ik graag begrijpen hoe het asset gebruikt wordt: de grootte op het scherm, de stijl van de game en eventuele technische beperkingen. Als je low-poly geometrie, UV's of PBR-textures nodig hebt, laat het me weten zodat ik het juiste werk in de offerte kan opnemen. De opleveringen hangen af van het pakket of de maatwerk aanbieding waar we het over eens worden.

Stuur me je referenties, target engine, vereiste bestandsformaten en deadline. Als je al een polygonenbudget of textuurresolutie in gedachten hebt, vermeld dat dan ook.

Neem contact met me op voordat je bestelt. Ik bespreek de briefing met je en bevestig welk pakket het beste bij je asset past.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Kevin

Kevin

3D Artist and Full Stack Developer, Go and React Native

5,0(20)
  • Afkomstig uitPortugal
  • Lid sindsmei 2019
  • Laatste levering5 jaar
  • Talen

    Frans, Portugees, Engels
I'm Kevin, a 3D artist and full stack developer. I work with Blender, ZBrush and Substance Painter on modeling, sculpting, retopology and PBR textures. My experience includes game art, architectural visualization and decor for Parfums Christian Dior. I also build backends in Go and mobile apps in JavaScript with React Native and Expo. I'm currently developing a professional literary social network with WebSocket chat, Cloudflare R2 storage and software tests. Send me a brief or a few references, and we can discuss what you need.

Automatische vertaling