Ik maak low poly PS1-stijl 3D-model en retro PSX-game assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je bezig met het bouwen van een indie retro horror game, PSX-project of een low-poly wereld geïnspireerd op de jaren 90?
Ik maak authentieke PS1/PSX-stijl 3D-modellen, personages, props, omgevingen, rigs en animaties die op maat gemaakt zijn voor jouw game en geoptimaliseerd voor Unity, Unreal Engine of Godot.
WAT IK KAN MAKEN
PS1/PSX personages monsters, NPC's, horrorpersonages, avatars en speelbare karakters
Low-Poly props wapens, meubels, voertuigen, interactieve en horror assets
Retro omgevingen kamers, kerkers, verlaten gebouwen, straten en modulaire sets
Animaties idle, lopen, aanvallen/actie en eenvoudige bewegingen van karakters
STIJL & TECHNISCHE KENMERKEN
Low-poly geometrie geoptimaliseerd voor games
Authentieke pixelated textures (64×64, 128×128, 256×256)
Schoon UV-mapping en geoptimaliseerde topologie
Vertex kleuren en retro shading
PS1-geïnspireerde wobble/affine-stijl effecten
LEVERING
Beschikbare bestanden in FBX, OBJ, BLEND, GLTF en Unity-formaat.
Inclusief commerciële gebruiksrechten. Ik focus op nette, game-klare assets en duidelijke communicatie gedurende het hele project.
Of je nu een retro horror game, PSX demake of nostalgische low-poly wereld maakt, ik help je graag je visie tot leven te brengen.
Stuur me een bericht met je concept en referenties voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Keas Wright
Live2D VTuber Model Rigging and Avatar Expert
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Italiaans, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn deze modellen geoptimaliseerd en klaar om te importeren in Unity of Unreal Engine?
Ja! Elk model wordt geëxporteerd in nette .FBX of .GLTF formaten met correct toegewezen materiaal slots en pivot points op de basis voor direct gebruik in game engines.
Kun je PS1 affine texture warping en vertex wobble direct toepassen op de bestanden?
Affine warping en vertex wobble zijn shader-gebaseerde effecten die binnen je game engine (Unity, Unreal of Godot) worden verwerkt. Ik optimaliseer de mesh topologie en vertex layout zodat deze PSX shaders naadloos werken op de modellen.
Welke texture resolutie gebruik je voor PS1-stijl?
Ik gebruik meestal authentieke $128 \times 128$ of $256 \times 256$ ongecomprimeerde pixel textures zonder bilineaire filtering om die scherpe, knapperige jaren 90 esthetiek te behouden.

