Ik ontwerp een pixel art achtergrondscene voor je game project


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak pixel art achtergrond scènes voor indie games. Side-scrolling platformers, avonturenspellen, RPG's, visual novels. Als jouw game een sfeer heeft, bouw ik de scène die daarbij past.
Elke achtergrond is met de hand getekend, geleverd als PNG, en past direct in Unity, Godot of RPG Maker. Bronbestand (.aseprite) beschikbaar als extra.
Wat je krijgt:
- Statische achtergrond scène, PNG
- Grootte op maat van jouw pakket (160x144 / 320x180 / 480x270)
- Tileable op aanvraag
- Bronbestand (.aseprite) beschikbaar als extra
Niet inbegrepen: animaties, tilesets, character sprites. Stuur me een bericht voordat je bestelt als je project deze nodig heeft.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kyrem
I build atmospheric pixel art worlds for your indie games
- Afkomstig uitItalië
- Lid sindsmei 2026
Talen
Italiaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welk bestandsformaat ontvang ik?
PNG-bestand op native resolutie, indien gewenst opgeschaald. Schone randen, geen compressieartefacten; klaar om te importeren in Unity, Godot of elke 2D-engine.
Bied je het bronbestand (.ase) aan?
Ja, als betaalde extra. De basispakketten bevatten alleen de uiteindelijke PNG.
Kun je de stijl van een specifiek spel matchen?
Ja, ik heb gewerkt in stijlen geïnspireerd door avonturenspellen zoals Deponia. Stuur me een screenshot van het spel waar je naar verwijst en ik match de sfeer, het palet en de UI-taal. Visuele referenties leveren altijd betere resultaten op dan tekstbeschrijvingen.
Maak je geanimeerde achtergronden of tilesets?
Niet in deze dienst. Alleen statische scenes. Neem contact met me op voordat je bestelt als je iets anders nodig hebt.
Wat moet ik u sturen om aan de slag te gaan?
Een beschrijving van de scene, ten minste één visuele referentie en je canvasgrootte als je een voorkeur hebt. Geen referentie = meer heen en weer gepraat.

