Ik bouw een Unreal Engine game prototype, ue5 gevechtssystemen die echt aanvoelen

L
lak_luiz
L
lak_luiz
UnrealCraft
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige koper,


Wist je dat je gevecht niet onafgemaakt aanvoelt omdat je iets verkeerd hebt gedaan, het mist gewoon een laag: timing, gewicht en feedback.


Wij ontwikkelen game prototypes en gevechtssystemen voor indie devs en kleine studio's die een visie of game-idee hebben (Souls-achtig, actie-RPG, hack-and-slash) en willen dat het gevecht eindelijk bedoeld aanvoelt, niet alleen functioneel.


Wat is inbegrepen:

- Melee gevecht: aanvallen, combos, dodge/i-frames, stagger

- Hit-reacties met hit-stop voor echt gewicht

- Niagara VFX gesynchroniseerd met impactframes

- Schone, modulaire Blueprints die je team kan onderhouden

- Integratiesysteem in je bestaande project, niet alleen een demo scene

- Unreal Engine game prototype


Wij zijn een klein Unreal Engine team, Blueprint, Niagara en Blender in één workflow, dus gevechtlogica en VFX worden samen gebouwd, niet achteraf toegevoegd. Elke systeem gebruikt juiste herstelframes en frame-precies hit-timing, geen instant hit placeholder gevecht.

Stuur je referentie of GDD en we bepalen de exacte systemen die nodig zijn voordat je bestelt.

Maak kennis met UnrealCraft

UnrealCraft

Unreal Engine Combat Systems, Built to Feel Real

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Portugees
We help indie developers turn unfinished combat into something that actually feels good to play. If your attacks feel flat, hits don't land right, or you've stalled for months without momentum, that's what we fix. We build combat systems in Unreal Engine (Blueprints, hit reactions, combo timing, and Niagara VFX) That's the difference between combat that feels cheap and combat that feels real. As a small team, we cover more ground without losing quality, send your reference or GDD and we'll tell you exactly what it takes Thanks for checking in, LETS CREATE THE NEXT HIT GAME TOGETHER

Automatische vertaling