Ik bouw een Unreal Engine game prototype, ue5 gevechtssystemen die echt aanvoelen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper,
Wist je dat je gevecht niet onafgemaakt aanvoelt omdat je iets verkeerd hebt gedaan, het mist gewoon een laag: timing, gewicht en feedback.
Wij ontwikkelen game prototypes en gevechtssystemen voor indie devs en kleine studio's die een visie of game-idee hebben (Souls-achtig, actie-RPG, hack-and-slash) en willen dat het gevecht eindelijk bedoeld aanvoelt, niet alleen functioneel.
Wat is inbegrepen:
- Melee gevecht: aanvallen, combos, dodge/i-frames, stagger
- Hit-reacties met hit-stop voor echt gewicht
- Niagara VFX gesynchroniseerd met impactframes
- Schone, modulaire Blueprints die je team kan onderhouden
- Integratiesysteem in je bestaande project, niet alleen een demo scene
- Unreal Engine game prototype
Wij zijn een klein Unreal Engine team, Blueprint, Niagara en Blender in één workflow, dus gevechtlogica en VFX worden samen gebouwd, niet achteraf toegevoegd. Elke systeem gebruikt juiste herstelframes en frame-precies hit-timing, geen instant hit placeholder gevecht.
Stuur je referentie of GDD en we bepalen de exacte systemen die nodig zijn voordat je bestelt.
Maak kennis met UnrealCraft
Unreal Engine Combat Systems, Built to Feel Real
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ik heb nog geen character of project, kun je helpen?
Deze dienst gaat ervan uit dat je een character/project hebt of een duidelijke referentie. Als je vanaf nul begint, stuur ons eerst een bericht, dan vertellen we je eerlijk wat de scope is.
Werkt dit met mijn bestaande project, of alleen een demo?
We integreren direct in je projectbestanden, niet in een standalone demo scene. We vragen om projecttoegangsgegevens nadat je hebt besteld.
Wat als ik revisies nodig heb die verder gaan dan wat inbegrepen is?
Elk pakket bevat vaste revisies voor scopewijzigingen binnen de oorspronkelijke briefing. Extra verzoeken buiten scope worden vooraf apart geoffreerd, geen verrassingskosten.
Gebruik je C++ of alleen Blueprint?
Blueprint, schoon, modulair en volledig onderhoudbaar door jou of je team daarna. Als je project specifiek C++ nodig heeft, stuur ons dan een bericht voordat je bestelt.
Kun je de gevechtstijl van een specifiek spel namaken (Elden Ring, Genshin, etc.)?
Ja, stuur de referentie en we breken uit welke mechanics van toepassing zijn (lock-on, i-frames, combo-windows) zodat de verwachtingen duidelijk zijn voordat we beginnen.

