Ik doe gestileerde 3d game character modellen game en animatie voor Unity Unreal Engine

L
lakesidedesign_
L
lakesidedesign_
Antonio
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Zoek je een gestileerd 3D-karakter dat past bij de kunststijl van jouw game en jouw visie tot leven brengt? Ik maak gestileerde 3D-gamekaraktermodellen die aansluiten bij jouw concept, visuele stijl en projectbehoeften. Of je nu een indie-game, een animatie of een grotere productie ontwikkelt, ik help jouw ideeën omzetten in een karakter waar je trots op zult zijn om te tonen.


Wat je krijgt:

  1. Aangepaste 3D-gamekaraktermodellering
  2. Gestileerd karakter- en 3D-karakterontwerp
  3. Samenwerkende karaktermodellen en assets voor games
  4. Modellen op maat voor Unity en Unreal Engine
  5. 3D-modellering geschikt voor games en 3D-animatie


Krijg een gepolijst 3D-model dat past bij jouw creatieve visie, jouw workflow ondersteunt en jouw project een consistente uitstraling geeft. Van karakterontwerp tot een game-geschikt karakter, elk detail wordt gevormd rondom jouw wensen.


Mijn garanties:

Duidelijke communicatie gedurende het hele project

Aandacht voor detail en jouw referenties

Revisies volgens het gekozen pakket

Levering volgens de afgesproken scope en planning


Klaar om jouw karakter tot leven te brengen? Stuur me een bericht voor het bestellen zodat we jouw project kunnen bespreken en de juiste aanpak kunnen kiezen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Antonio

Antonio

3D Character Artist, MetaHuman, Cosplay Armor And Rigging

  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Italiaans, Duits
I’m a 3D artist specializing in character modeling, MetaHuman creation, custom cosplay armor, and character rigging. With 6 years of experience, I bring concepts to life through thoughtful design, refined modeling, and a strong understanding of form and detail. From game-ready characters to wearable armor and animation-ready rigs, I focus on creating polished, well-structured 3D assets that meet both creative and technical requirements.

Automatische vertaling