Ik maak retro ps1 psx stijl low poly terrein en horror game omgevingen

L
lammiw
L
lammiw
LAMMI
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Die specifieke PS1-era look met vervormde low-poly geometrie, dikke pixel textures, mist die half het atmosfeerwerk doet, is moeilijk te faken en makkelijk verkeerd te doen. Ik bouw omgevingen en terrain speciaal voor die esthetiek: verlaten gebouwen, mistige bossen, vervallen interieurs, wat jouw retro horror of nostalgieproject ook nodig heeft.


Gebouwd in Blender met bewust lage vertex-aantallen en hand-afgestelde texture resolutie om die authentieke PS1/PS2/N64-era look te bereiken, niet zomaar "low poly" in de moderne zin. Exporten zijn geoptimaliseerd en engine-klaar voor Unity, Unreal, of Godot.


Als je een retro horror game bouwt, een indie titel gedreven door nostalgie, of iets dat die VHS/PS1 visuele taal omarmt, stuur me je referenties en ik bepaal samen met jou de scene grootte en prop-aantallen voordat ik begin.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met LAMMI

LAMMI

3D ENVIRONMENT

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 week
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans
I've always been drawn to the parts of a game most people don't consciously notice,the small details that make a place feel real.That's the work I do: terrain, biomes, and environment scenes for indie and teams who want their world to feel intentional,not just filled in.I work mainly in Blender, with Substance Painter for texturing,and I build for whatever pipeline you're already running either Unity, Unreal Engine 5, Godot, or Roblox Studio. If you're building a stylized low-poly world, or you just need custom terrain for your engine's built-in tools are limiting you, that's the work I want.

Automatische vertaling