Ik ontwikkel een winstgevend 2d platform spel met google ads voor android en web


Over deze dienst
Automatische vertaling
HALLO GEWELDIGE KOPER
Ben je op zoek naar een winstgevend 2D platformer spel dat soepel draait op Android en Web, volledig geoptimaliseerd met Google AdMob monetization? Ik maak hoogwaardige, verslavende platformer games die spelers betrokken houden en je helpen echte inkomsten te genereren.
Of je nu een eenvoudige startgame nodig hebt of een volledige commerciële release, ik lever gepolijste gameplay, een schone UI en monetizationklare builds die aansluiten bij jouw visie.
Wat je krijgt
- Volledig functioneel 2D platformer spel
- Google AdMob integratie (Banner, Interstitial, Rewarded)
- Android APK/AAB + WebGL build
- Aangepaste UI, levels, vijanden en animaties
- Geoptimaliseerde controls en soepele prestaties
- Broncode (afhankelijk van het pakket)
- Snelle levering en betrouwbare communicatie
Waarom voor mij kiezen
- Ervaren Unity ontwikkelaar
- Monetizationgerichte builds
- Schone, bugvrije en geoptimaliseerde gameplay
- Professionele ondersteuning en updates
Klaar om je eigen winstgevende game te lanceren? Neem nu contact met me op en laten we samen iets geweldigs bouwen.
Maak kennis met larry mich
Expert 2D Development for PC, Mobile, and Web
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjan 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kan je de game voor mij publiceren op Google Play?
Ja, ik kan helpen met publiceren of je door het proces begeleiden.
Bied je op maat gemaakte graphics aan?
Ja, afhankelijk van het pakket. Ik kan ook premium assets gebruiken als je die aanlevert.
Wordt de game gemonetariseerd?
Ja, de standaard- en premium-pakketten omvatten volledige Google AdMob integratie.
Kan ik extra levels of functies aanvragen?
Absoluut. Ik bied add-ons voor extra levels, personages of mechanics.
Eigendom van de game na levering?
Ja. Je krijgt volledige rechten op de game, inclusief broncode (Standaard & Premium).

