Maps maken, bewerken en porten van source engine voor gmod, tf2, cs2, darkrp maps, FiveM mlo


Over deze dienst
Automatische vertaling
Over deze dienst
Ik maak custom maps in Hammer Editor voor Garrys Mod, Counter-Strike 2 en Team Fortress 2. Mijn focus is simpel: maps die er goed uitzien, soepel draaien en prettig zijn om te spelen.
Of je nu een DarkRP-stad met bruikbare interieurs nodig hebt, een competitieve CS2-defusie map, of een gebalanceerde TF2 payload layout, ik ontwerp met gameplay flow en prestaties in gedachten.
Wat je krijgt:
- Schoon, gestructureerd lay-out ontwerp
- Gedetailleerde interieurs en exterieurs
- Juiste entity setup en spawnbalans
- Geoptimaliseerde prestaties (navmesh, cubemaps, hint/skip, AreaPortals)
- Hoge FPS-stabiliteit voor actieve servers
Ik verzorg ook map editing, verbeteringen en porten van Source 1 naar Source 2.
De uiteindelijke levering bevat een gecompileerd .bsp-bestand dat klaar is voor server- of Workshop-upload. Source (.vmf) bestanden zijn op aanvraag beschikbaar.
Wil je een professionele, server-klare map die spelers betrokken houdt? Laten we het goed aanpakken.
Maak kennis met Sijibomi
A professional 3d modeler for streamers
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Voor welke games maak je maps?
Garry’s Mod (DarkRP, TTT, Sandbox), Counter-Strike 2 en Team Fortress 2.
Maak je custom game modes of alleen maps?
Ik richt me op mapontwerp en omgevingsontwikkeling. Basis entity setup is inbegrepen, maar volledige scripting kan apart besproken worden.
Kun je mijn bestaande map bewerken of repareren?
Ja. Ik verbeter de lay-out, optimaliseer de prestaties, los lichtproblemen op en corrigeer entity-logica.
Optimaliseer je maps voor servers met veel spelers?
Ja. Ik gebruik juiste optimalisatietechnieken om stabiele FPS te behouden, zelfs bij zware spelersbelasting.
Levert u het bronbestand aan?
Ja, het .vmf source-bestand kan op aanvraag worden meegeleverd.
Kun je maps porten van Source 1 naar Source 2?
Ja, ik bied portdiensten van Source 1 naar Source 2 aan.
Hoe lang duurt een project?
De levertijd hangt af van de grootte en complexiteit van de map. Kleinere maps zijn sneller, volledige steden of competitieve layouts kosten meer tijd. Neem contact op voor een duidelijke planning.

