Ik maak een realistische talkende metahuman avatar met gezichtsanimatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
HALLO DAAR!
Heb je een hyperrealistische virtuele mens nodig om jouw merk te vertegenwoordigen, je videogames te versterken of virale AI-gedreven content te maken? Zoek niet verder!
Ik ontwerp, bouw en animeer een op maat gemaakte, levensechte MetaHuman avatar met Unreal Engine, compleet met professionele gezichtsanimatie en vlekkeloze lip-sync. Of je nu een virtuele influencer, een game-klaar personage of een high-converting talkende head video voor social media nodig hebt, ik help je graag.
Wat ik aanbied in deze dienst:
- Op maat gemaakt MetaHuman ontwerp:
- Geavanceerde gezichtsanimatie
- Vlekkeloze audio lip-sync
- Cinematic rendering
- Levering van bronbestanden
Perfect voor:
- Virtuele influencers & VTuber content
- YouTube-video's, TikToks en Instagram Reels
- Bedrijfstrainingen, presentaties en website-verklaringsassistenten
- Cinematics, videogamepersonages en interactieve toepassingen
Let op voordat je bestelt:
Stuur me eerst een bericht voordat je een bestelling plaatst! Elk project heeft unieke vereisten, en ik wil zeker weten dat jouw voiceover audioformaat en karaktervisie perfect aansluiten. Laten we samen iets buitengewoons creëren!
Maak kennis met larthy C
3D Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering4 maanden
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een MetaHuman maken die er precies uitziet als ik of een specifieke persoon?
Ja, ik kan een zeer nauwkeurige "digitale tweeling" maken met behulp van jouw referentiefoto's. Hoewel Unreal Engine structurele beperkingen heeft, zorg ik dat het personage zo dicht mogelijk bij jouw echte gelijkenis komt.
Is het personage klaar voor gebruik in mijn eigen videogame of Unreal Engine-project?
Ja! Met het Premium Pakket krijg je de volledige bronbestanden (.uproject/FBX). Het personage is volledig gerigged en geoptimaliseerd voor standaard UE-animaties, Live Link Face en motion capture.
Hoe doe je de gezichtsanimatie? Is het geautomatiseerde AI of handmatige tracking?
Ik gebruik een hybride methode die iPhone Live Link Face capture combineert met handmatige frame-by-frame bewerking in Unreal Engine. Dit voorkomt een stijve, robotachtige uitstraling en geeft je natuurlijke micro-expressies.
Neem je de voiceover mee of moet ik die aanleveren?
Je moet het vooraf opgenomen voice audio bestand aanleveren. Ik richt me volledig op het 3D-ontwerp, gezichts mapping en animatie om perfect aan jouw track te voldoen.

