Ik converteer en optimaliseer elk 3d-model tot een functioneel sfm of gmod asset


Over deze dienst
Automatische vertaling
HALLO DAAR!
Ik converteer en optimaliseer elk 3D-model tot een volledig functioneel SFM of GMOD asset!
Heb je een model uit een andere game, een custom ontwerp, of een asset pack dat niet goed laadt in Source Filmmaker of Garry's Mod? Ik ben gespecialiseerd in het oplossen van compatibiliteitsproblemen, het herbouwen van gebroken rigs, en het voorbereiden van modellen zodat ze perfect werken in de engine.
Wat ik doe:
- Cross engine model conversie (Unity, Unreal, Blender, etc. Source)
- Fixes voor skeleton/bone compatibiliteit
- Texture- en materiaalhermapping
- Collision-, hitbox- en physics-instellingen
- QC-bestand maken en compileren
- Optimalisatie voor soepele in-game prestaties
Waarom voor mij kiezen
- Probleemoplossing specialist
- Ervaring met cross engine conversie
- Volledige source bestanden
- Getest voor levering
- Eerlijke feedback
- Snelle levering
Ik port niet alleen, ik los elk probleem op zodat je niet achterblijft met een gebroken, glitchy of half werkend model. Je stuurt me het bestand, ik regel de technische kant, en jij krijgt een schoon, klaar voor gebruik asset.
Heb je een lastig model dat andere services niet konden fixen? Stuur het naar me toe en bericht me voordat je bestelt!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Lartyy
3D Artists
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Van welke engines/formats kun je converteren?
Meest voorkomende formats .fbx, .obj, .blend, .dae, en assets geëxporteerd uit Unity of Unreal. Stuur je bestand en ik bevestig het voordat je bestelt.
Mijn model werkte niet met een andere port, kun je het nog steeds fixen?
Meestal wel. Veel gefaalde ports komen door botnaamgeving, schaalproblemen of ontbrekende QC-instellingen. Ik kan deze meestal diagnosticeren en repareren.
Heb je toestemming nodig van de originele eigenaar?
Ja, je moet bevestigen dat je eigenaar bent van het model of toestemming hebt om het te converteren/gebruiken voordat ik begin.
Werkt het model perfect in zowel SFM als GMOD?
Ik test het voor beide wanneer daarom wordt gevraagd. Sommige functies (zoals geavanceerde face-posing) kunnen iets anders werken tussen de twee engines. Ik geef eventuele beperkingen aan.
Wat als het model ontbrekende textures of gebroken UV's heeft?
Basis fixes zijn inbegrepen. Grote hertexturering of volledige UV-hermapping wordt als extra aangeboden, afhankelijk van de scope.

