Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik voer professioneel 3d character rigging en Unity animatie voor games uit


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je 3D-modellen tot leven met industriestandaard rigging en professionele Unity-animatie.
Als je geweldige character designs of 3D-assets hebt maar ze volledig gearticuleerd en geanimeerd wilt voor een gameproject of cinematografische trailer, ben je hier aan het juiste adres. Ik ben gespecialiseerd in technische rigging en vloeiende character bewegingen direct voor de Unity engine.
Wat deze dienst biedt:
Geavanceerde 3D Rigging: Netjes skelet hiërarchieën, deskundig weight painting en IK/FK setups (Blender/Maya naar Unity).
Unity Animatie State Machines: Perfecte overgangsopstellingen zodat je animaties perfect in het spel worden getriggerd.
Aangepaste animatiecycli: Hoogwaardige loopjes voor lopen, rennen, gevechten en idle, afgestemd op de persoonlijkheid van je character.
Cinematic & Timelines: Adembenemende cutscenes en trailer sequences met Unity Timeline en Cinemachine.
Hoe het werkt:
1. Bestandsoverdracht: Stuur je on-rigged 3D-model (FBX/OBJ) in een T-pose of A-pose.
2. Bewegingsplan: Vertel me de stijl van beweging of specifieke acties voor de cutscene die je nodig hebt.
3. Technische levering: Je ontvangt het volledig gerigged asset, ruwe animatiebestanden en de gecompileerde Unity scene setup.
Laten we je art laten bewegen. Stuur me vandaag nog een bericht om het te bespreken
Maak kennis met lawson shina
Premium Unity Developer Animator for High End Artists
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor rigging en animatie?
Ik voer geavanceerde skelet rigging en aangepaste animatiegeneratie uit met Blender en Maya, zodat de asset hiërarchie volledig geoptimaliseerd is voor naadloze import direct in de Unity Engine.
Kun je niet-humanoïde characters of monsters riggen?
Ja! Ik kan quadrupeds, mechanische assets, wapens en aangepaste wezens riggen en animeren. Stuur me eerst een screenshot van je niet-humanoïde model zodat we de complexiteit kunnen beoordelen en een aangepaste prijs kunnen bepalen.
Werken deze animaties naadloos met mijn bestaande C# player scripts?
Absoluut. Ik configureer Unity Animator Controllers met nette parameters (Booleans, Floats, Triggers) zodat je programmeur hun C# scripts direct kan koppelen aan mijn animatiestaten zonder gedoe.

