Hoge kwaliteit 3D gestileerde characters & professionele rigging
Stop met worstelen met rommelige weights en gebroken rigs. Of je nu een character vanaf nul wilt laten maken of een kapot model wilt laten repareren voor je game, ik lever animatie-klare assets die gewoon werken. Ik ben gespecialiseerd in professionele rigging, retopology en porting naar alle grote platforms.
️ Wat ik voor jou kan doen:
- Expert Rigging: Full body IK/FK systemen, twist bones en nette weight painting.
- Geavanceerde facial setup: complexe facial rigs of aangepaste Blendshapes/Morph Targets.
- Optimalisatie: high to low poly retopology (Game-Ready) en nette mesh organisatie.
- Software porting: naadloze conversie tussen Blender, Maya, C4D, iClone, CC4 en Metahuman.
- Engine integratie: volledig geoptimaliseerd voor Unity, Unreal Engine (UE4/UE5) en Roblox.
Waarom deze dienst?
- Nette topology: geen shading issues of rommelige draden, geoptimaliseerd voor performance.
- Cross platform klaar: geëxporteerd in FBX, OBJ, .BLEND of .MAYA met georganiseerde naamgevingen.
- Fix & repair: ik bouw niet alleen, ik repareer deformatieproblemen en weight painting fouten op bestaande modellen.