Ik maak 3d character modeling, rigging, texturing in cc4 voor iclone, iclone 8

L
lay_solution
L
lay_solution
Ibrahim
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben een professionele 3D character artist die zich specialiseert in schone, productieklare rigs die perfect functioneren. Van indie games tot cinematografische pipelines, ik bouw animator-vriendelijke setups die geoptimaliseerd zijn voor real-time en filmomgevingen.


Specialisaties

  • Software: Expert Blender workflows voor CC4/CC5, iClone 8, en Wonder Dynamics.
  • Engines: Volledig compatibel met UE5 (Mannequin/Humanoid) en Unity.
  • Faciale setup: Expressieve, high fidelity facial rigging voor realistische prestaties.


Waarom kiezen voor deze dienst?

  • Precisie weight painting: Soepele vervormingen zonder "mesh tearing".
  • Geavanceerde mechanics: Naadloze IK/FK-switching en aangepaste botbeperkingen.
  • Prestaties voorop: Lichtgewicht, geheugen-efficiënte rigs voor hoge viewport FPS.
  • Klaar voor Wonder Studio: Vooraf geconfigureerde setups voor directe Wonder Dynamics uploads.


Laten we je character tot leven brengen met professionele rigging die net zo goed aanvoelt als dat het eruitziet.

Maak kennis met Ibrahim

Ibrahim

3D Character Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsfeb 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Arabisch, Spaans
I am a professional 3D Character Artist specializing in hyper realistic MetaHumans and digital humans. I bridge the gap between technical precision and cinematic artistry, delivering studio grade characters for Unreal Engine 5 and Blender. Expertise Includes: Custom MetaHuman sculpting & 8K texturing Advanced XGen/Grooming & hair cards ARKit/Live Link facial rigging for mocap Optimization for games, film, and VTubing I focus on anatomical accuracy and flawless engine performance. Let’s bring your vision to life with industry leading quality.

Automatische vertaling