Ik ontwikkel een aangepaste gameplay mechanic in Unity 2d


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een aangepaste gameplay mechanic nodig voor je Unity 2D-project?
Ik ben een Unity Developer en Gameplay Programmeur met ervaring in commerciële mobiele, PC- en consoleprojecten. Ik kan schone, onderhoudbare gameplay systemen implementeren en integreren in C# op basis van jouw idee, referentie of bestaand project.
Ik kan helpen met:
Spelersbeweging, vaardigheden en controls
Gevechtssystemen, wapens en gezondheid
Enemy AI en state machines
Interactie, checkpoints en collectibles
Physics-based mechanics
Puzzel- en voortgangssystemen
UI-koppelingen en game flow
Input System, PlayFab, Photon en third-party pakketten
WebGL, mobiel en PC integratie
Elk pakket dekt de scope zoals beschreven in de prijssectie en bevat broncode. De mechanic wordt getest in het aantal bestaande scenes of levels dat in je pakket is inbegrepen.
Neem contact met me op voordat je bestelt als de mechanic complex, onduidelijk is of afhankelijk is van third-party systemen. Stuur een duidelijke beschrijving, referenties, je Unity-versie, doelplatform en de relevante projectbestanden.
Verwijder wachtwoorden, API-sleutels, inloggegevens, persoonlijke gegevens en niet-geautoriseerd NDA-materiaal voordat je bestanden uploadt.
Maak kennis met Luca Di Pietro
Unity Developer, Gameplay Systems and Prototypes
- Afkomstig uitItalië
- Lid sindsdec 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Italiaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig voordat je begint?
Stuur alsjeblieft een duidelijke beschrijving van de mechanic, referenties of video's, je Unity-versie, doelplatform en de relevante projectbestanden. Leg uit hoe de mechanic moet functioneren en hoe deze moet integreren met je bestaande systemen.
Kun je werken met een bestaand Unity-project?
Ja. Ik kan de mechanic integreren in een bestaand Unity 2D-project, mits de relevante bestanden en dependencies inbegrepen zijn en het project correct geopend kan worden.
Maak je ook art en animaties?
Deze Gig richt zich op programmering en gameplay-implementatie. Ik kan assets en animaties die jij aanlevert integreren, maar originele art en animatieproductie zijn niet inbegrepen tenzij apart overeengekomen.

