Ik ontwikkel een Unity 2D actie platformer of Metroidvania

L
lecconn
L
lecconn
Lecconn Lecon
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ontwikkel een high-performance Unity 2D actie platformer of Metroidvania.


Stop met genoegen nemen met zwevende controls. In 2D-ontwikkeling is responsiviteit je merk. Ik ben gespecialiseerd in het creëren van Game Feel. De snelheid die je vindt in top indie hits. Of je nu een precisie platformer bouwt of een combat-rijke Metroidvania, ik los de veelvoorkomende problemen op van laggy inputs en niet-geoptimaliseerde mobiele prestaties.


Waarom kiezen voor deze service?

  • Pro Character Controller: Gebouwd met Coyote Time, Jump Buffering, en Wall-Sliding voor AAA-niveau responsiviteit.
  • Action-Heavy Mechanics: Geavanceerde melee/ranged systemen, animatie canceling, en hit-stop effecten.
  • Mobile-First Optimalisatie: Hoge FPS-prestaties voor Android/iOS met geïntegreerde touch controls en URP 2D verlichting.
  • Schalbare C# logica: Schone, modulaire State Machines waarmee je functies kunt toevoegen zonder de code te breken.


Van eerste prototype ontwerp tot een volledige vertical slice, ik overbrug de kloof tussen een ruwe idee en een commercieel klaar spel. Ik focus op Juice screen shake, particles, en squash-and-stretch om ervoor te zorgen dat je game spelers direct boeit.


Stuur me vandaag nog een bericht om een functioneel spel te bouwen dat spelers verslaafd houdt.

Maak kennis met Lecconn Lecon

Lecconn Lecon

Unity Mobile Specialist, 2D Game Architect

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Talen

    Engels, Duits, Italiaans, Frans
Unity Mobile Specialist | 2D Game Architect I bridge the gap between creative concepts and profitable products. Specializing in high-velocity 2D Unity development, I deliver "Game Feel" and monetization scalability for Android and iOS. From complex Metroidvania physics to viral hyper-casual loops, my C# code is clean, modular, and performance-ready. Technical Stack: 1. Engine: Unity 2D (URP) 2. Logic: C#, Clean Code, State Machines 3. Revenue: AdMob, Unity Ads, IAP, Hybrid Models 4. Focus: Character Controllers & Optimization I don't just write code; I build foundations for success.

Automatische vertaling