Ik ontwikkel een Unity 2D actie platformer of Metroidvania


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel een high-performance Unity 2D actie platformer of Metroidvania.
Stop met genoegen nemen met zwevende controls. In 2D-ontwikkeling is responsiviteit je merk. Ik ben gespecialiseerd in het creëren van Game Feel. De snelheid die je vindt in top indie hits. Of je nu een precisie platformer bouwt of een combat-rijke Metroidvania, ik los de veelvoorkomende problemen op van laggy inputs en niet-geoptimaliseerde mobiele prestaties.
Waarom kiezen voor deze service?
- Pro Character Controller: Gebouwd met Coyote Time, Jump Buffering, en Wall-Sliding voor AAA-niveau responsiviteit.
- Action-Heavy Mechanics: Geavanceerde melee/ranged systemen, animatie canceling, en hit-stop effecten.
- Mobile-First Optimalisatie: Hoge FPS-prestaties voor Android/iOS met geïntegreerde touch controls en URP 2D verlichting.
- Schalbare C# logica: Schone, modulaire State Machines waarmee je functies kunt toevoegen zonder de code te breken.
Van eerste prototype ontwerp tot een volledige vertical slice, ik overbrug de kloof tussen een ruwe idee en een commercieel klaar spel. Ik focus op Juice screen shake, particles, en squash-and-stretch om ervoor te zorgen dat je game spelers direct boeit.
Stuur me vandaag nog een bericht om een functioneel spel te bouwen dat spelers verslaafd houdt.
Maak kennis met Lecconn Lecon
Unity Mobile Specialist, 2D Game Architect
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
Talen
Engels, Duits, Italiaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een aangepaste Metroidvania kaart systeem bouwen?
Absoluut. Ik ben gespecialiseerd in de technische architectuur die nodig is voor "search-action" games. Dit omvat room-to-room overgangen, persistente save data en ability-gated progressielogica. Ik zorg dat je kaart samenhangend aanvoelt en dat de prestaties hoog blijven, zelfs met grote, onderling verbonden werelden.
Is de game code mobiel-optimized voor Android en iOS?
Ja. Prestaties staan voorop. Ik gebruik de Universal Render Pipeline (URP) en geoptimaliseerde C# scripts om 60+ FPS te garanderen. Ook implementeer ik responsieve touch controls en multi-resolutie ondersteuning, waardoor het "clunky UI" probleem dat vaak voorkomt bij mobiele ports wordt opgelost.
Kan ik later de game mechanics aanpassen?
Ik lever schone, modulaire C# code met behulp van State Machine architectuur. Elke script is voorzien van commentaar, zodat je gemakkelijk spronghoogte, aanvalssnelheid of vijandgezondheid kunt aanpassen zonder diepgaande programmeerkennis.
Behandel je game art en animaties?
Mijn expertise ligt in programmeren en game feel. Ik kan je bestaande sprites implementeren of gebruik maken van high-quality placeholders. Als je een volledige visuele overhaul nodig hebt, kan ik je assets integreren in Unity’s 2D Animation skelet systeem voor vloeiende beweging.
Kun je In-App Purchases en Ads toevoegen?
Ik kan industry-standard SDK’s voor monetization en leaderboards integreren, zodat je game klaar is voor een commerciële lancering op de App Store of Google Play.

