Ik maak 3d game omgeving open world level ontwerp in Unreal Engine 5 Unity 3d

L
leksoh
L
leksoh
Solomon
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo kopers,

Ben je op zoek naar een meeslepende en geoptimaliseerde 3D game omgeving voor jouw project? Ik ben gespecialiseerd in het maken van verbluffende 3D omgevingen en game levels met behulp van Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unity 3D en Unity. Van gedetailleerd level ontwerp tot uitgestrekte open wereld kaarten, ik bouw game omgevingen die visueel aantrekkelijk, gameplaygericht en klaar voor productie zijn.

Of je nu een multiplayer game map, open wereld game of een enkele game level ontwerp nodig hebt, ik lever schone, geoptimaliseerde omgeving ontwerp die je game ontwikkeling pipeline verbetert. Elk project combineert sterke 3D ontwerp, landschap en game art vaardigheden om omgevingen te creëren waar spelers van houden.


Wat ik bied:

  • Aangepaste 3D omgeving & 3D game omgeving
  • Game level ontwerp
  • Open wereld & open wereld kaart creatie
  • Multiplayer game kaarten
  • Unity omgeving & Unreal Engine setup
  • Omgeving ontwerp, landschap en wereldbouw

Waarom voor mij kiezen?

  • Geoptimaliseerde, productieklare game omgevingen
  • Focus op gameplay en prestaties
  • Snelle communicatie en professionele levering
  • Hoge kwaliteit game art en 3D ontwerp
  • Compatibel met Unity en Unreal Engine 5


Neem nu contact met me op om te beginnen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Solomon

Solomon

3D Environment Artist And Game Level Designer, Unreal Engine Specialist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsfeb 2026
  • Gem. reactietijd7 uur
  • Talen

    Duits, Frans, Spaans, Engels
Hi, I'm Solomon, a 3D Environment & Level Design Artist with 3 years of experience creating immersive game worlds. I hold a degree from Sheffield Hallam University and specialize in modular environments, level blockouts, and hero props using Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine. From concept to final polish, I focus on strong composition, lighting, and optimization for real-time engines. I love collaborating with indie developers and studios who want environments that feel alive. Let's bring your game world to life!

Automatische vertaling