Ik ontwerp een 3d game omgeving Unity level ontwerp Unreal Engine open wereld kaart

L
leksoh
L
leksoh
Solomon
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een game-klaar 3D-omgeving of level nodig die er echt goed uitziet en goed speelt? 


Ik ben een 3D-omgeving kunstenaar met echte studio-ervaring bij Codemasters, gespecialiseerd in modulaire omgevingen, level blockouts en hero props die gebouwd zijn voor real-time engines.


Wat je krijgt:

- Volledig getextureerde, game-klaar 3D-omgeving of level

- Geoptimaliseerde geometrie voor real-time prestaties (LODs, schone topologie)

- Modulaire assets die in elkaar passen en hergebruikt kunnen worden in verschillende scènes

- Verlichting en atmosfeer voor sfeer en onderdompeling

- Gebouwd met Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush en Substance Painter


Of je nu een enkele hero prop, een kleine omgeving of een volledig speelbaar level nodig hebt, ik focus op sterke compositie, geloofwaardige verlichting en schone optimalisatie zodat jouw wereld echt aanvoelt en soepel draait in de engine.


Revisies zijn inbegrepen bij elk pakket, en bronbestanden zijn op aanvraag beschikbaar. Ik houd de communicatie snel en duidelijk vanaf de briefing tot de uiteindelijke levering.


Stuur me een bericht met je referentie art, doel engine en scope voordat je bestelt, zodat ik het juiste pakket voor jouw project kan bevestigen. Laten we samen jouw game-wereld bouwen!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Solomon

Solomon

3D Environment Artist And Game Level Designer, Unreal Engine Specialist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsfeb 2026
  • Gem. reactietijd7 uur
  • Talen

    Duits, Frans, Spaans, Engels
Hi, I'm Solomon, a 3D Environment & Level Design Artist with 3 years of experience creating immersive game worlds. I hold a degree from Sheffield Hallam University and specialize in modular environments, level blockouts, and hero props using Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine. From concept to final polish, I focus on strong composition, lighting, and optimization for real-time engines. I love collaborating with indie developers and studios who want environments that feel alive. Let's bring your game world to life!

Automatische vertaling