Ik maak low poly 3d game assets, props, omgevingen voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo
Welkom bij mijn dienst
Ik maak geoptimaliseerde low poly 3D game assets, props, omgevingsmodellen en game-klaar objecten voor Unity, Unreal Engine en andere 3D game projecten.
Ik creëer schone, efficiënte en visueel aantrekkelijke 3D assets, ontworpen voor games, mobiele projecten, indie games, VR/AR ervaringen, simulaties en real-time applicaties.
Wat ik Kan Maken
- Low poly game props
- Stijlvolle 3D assets
- Game-klaar omgevingsassets
- Gebouwen en architecturale props
- Meubels en interieurobjecten
- Wapens en fantasieprops
- Voertuigen en mechanische objecten
- Bomen, rotsen, planten en natuurassets
- Sci-fi en futuristische props
- Middeleeuwse en fantasie assets
- Cartoonstijl game objecten
- Verzamelobjecten en interactieve objecten
- Modulaire omgevingsstukken
- Karakteraccessoires
- Asset packs en propcollecties
Game-klaar functies
- Geoptimaliseerd polygonen aantal
- Schoon topologie
- UV-unwrapping
- PBR-materialen en textures
- Texture maps indien nodig
- Juiste objectorganisatie
- FBX, OBJ, GLB en andere formaten
- Unity/Unreal-vriendelijke exports
- Modulaire asset voorbereiding
Stuur alstublieft je referenties en projectvereisten voordat je bestelt, zodat ik de scope kan bevestigen en het juiste pakket kan aanbieden. BEDANKT
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Lemigo
3D Artist artist specializing in Weapon, Props, Armor, Characters and Game Asset
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Frans, Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je assets specifiek voor Unity of Unreal Engine maken?
Ja. Ik kan game-klaar assets maken met de juiste topologie, schaal, UVs, materialen en exportformaten voor Unity, Unreal Engine en soortgelijke platforms.
Kun je werken vanaf een conceptafbeelding of schets?
Ja. Je kunt conceptkunst, schetsen, screenshots, foto's of andere referenties aanleveren die ik kan gebruiken bij het maken van het asset.
Bied je textures aan bij het 3D-model?
Ja. Textures en PBR maps kunnen worden toegevoegd afhankelijk van het pakket en de projectvereisten.
Kun je een hele low-poly asset pack maken?
Ja. Ik kan meerdere gerelateerde props of omgevingsassets maken als collectie. Grotere asset packs kunnen besproken worden als een aangepaste opdracht.
Kun je een specifiek polygon- of texturebudget volgen?
Ja. Als je game een specifiek triangle count, texture resolutie, platformlimiet of optimalisatievereiste heeft, geef die specificaties dan door voordat ik begin.
