Ik zal een 3D survival-game, open-wereld, 3D-simulatie en casual games ontwikkelen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een 3D survival game, open-wereld game, sandbox-game, casual game of simulatiegame bouwen?
Ik help graag bij het implementeren van duidelijke gameplay-kenmerken voor projecten die gericht zijn op verkenning, crafting, hulpbronnenbeheer, progressie en interactieve systemen.
Of je concept nu een 3D open-wereld survival game, zombie survival game, postapocalyptische game, survival crafting game, idle game of hyper-casual game is, we bepalen de werkzaamheden rondom de functies die jouw project nodig heeft.
Waar ik aan kan werken
- Survival-games: overlevingmechanismen, hulpbronneninteracties, crafting-functies & base-building gameplay.
- Open-wereldspellen: Verkenningsmechanismen, wereldinteracties & afgebakende gameplay-systemen.
- Zombie- en post-apocalyptische games: overlevingsinteracties, spelersmechanieken & vijandengedrag.
- Sandbox- en crafting-games: hulpbronnen verzamelen, crafting-interacties & voortgangsfuncties.
- Simulatiespellen: landbouw, rijden, voertuigen, leven, bedrijfs- en hulpbronnenbeheer mechanics.
- Casual games: arcade-achtige gameplay, hyper-casual mechanics, hybride casual features, idle-systemen, clicker-mechanics & puzzelinteracties.
- Strategie- en bouwspellen: strategie-mechanics, interacties, enzovoort
NEEM CONTACT OP, WE GAAN VAN START
Maak kennis met Lenaid Moshady
Senior UE5 2D and 3D Game Developer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een open-wereld survival-game ontwikkelen?
Ik kan werken aan specifieke mechanics en scoped prototypes voor open-wereld survival-projecten. De volledige wereld en functielijst moeten eerst worden beoordeeld voordat je bestelt.
Kun je werken aan crafting- en hulpbronnensystemen?
Ja, mits de vereiste mechanics en integratiebehoeften duidelijk zijn gedefinieerd.
Werken jullie aan casual- en simulatiespellen?
Ja, voor afgesproken gameplay-functies en prototypes die binnen de projectomvang passen.
Kun je een complete open-wereld-game ontwikkelen tegen de basispakketprijs?
Nee. De pakketten dekken specifiek werk af. Grote werelden en complete games vereisen een aparte scope en offerte.

