Ik bouw geoptimaliseerde VR game omgevingen voor oculus en quest in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Zoals we weten slecht VR-omgeving leidt tot bewegingsziekte en gefrustreerde spelers. Ik ontwerp VR-ruimtes met prestatie als prioriteit 72-90 FPS, geoptimaliseerde geometrie en comfortgerichte ontwerpen die spelers uren in jouw wereld houden.
Mijn expertise:
- Volledige VR-omgeving gebouwd in Unity
- Geoptimaliseerde 3D VR-omgeving
- Laag overhead geometrie met hoge visuele impact
- PBR-texturen geoptimaliseerd voor mobiele VR-chipsets
- Zones voor handinteractie
- Comfortabele locomotie-opties
- Geoptimaliseerde verlichting
Of je nu een goed geoptimaliseerde Tropical escapes, sociale hangouts, horrorervaringen, fantasiewerelden, sci-fi ruimteschepen of meditatieruimtes gebouwd voor oculus en quest in Unity nodig hebt, ik ben je man.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt, zodat we je VR-project goed kunnen afbakenen.
Ik kijk ernaar uit om een VR-wereld te bouwen waar mensen nooit meer weg willen voor jou
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Leo
Unity 3D Environment Artist and Level Designer
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Italiaans, Arabisch, Duits, Turks
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke VR-headsets ondersteund u?
Ik richt me vooral op Meta Quest 2/3, maar ik kan ook optimaliseren voor Oculus Rift, HTC Vive en SteamVR. Laat me weten welk headset je target en ik pas de optimalisatie aan.
Hoe zorg je voor goede prestaties?
Ik volg strikte VR-optimalisatie: low-poly geometrie, gebakken verlichting, ASTC-textuurcompressie, occlusie culling en batching van draw calls. Ik profileer elke build om 72-90 FPS te halen.
Kun je handtracking en interacties toevoegen?
Ja! Standaard- en premium-pakketten bevatten zones voor handinteractie, grab points, knoppen, hendels en basisinteracties. Ik gebruik Unity's XR Interaction Toolkit.

