Ik animeer game ready 3d robot, mech en cyberpunk personage


Over deze dienst
Automatische vertaling
Professionele game-klare robot- en mech-animatie (UE5/Unity klaar)
Laat je robots niet bewegen alsof ze mensen in pakken zijn. Ik animeer uitsluitend voor mechanische karakters en zorg dat elke servo, zuiger en gewricht beweegt met realistische, zware robotgewicht.
Of je nu een cyberpunk indie game bouwt, een sci-fi shooter of een RPG-bossgevecht, ik lever animaties die direct in je engine passen en geweldig aanvoelen tijdens het spelen.
Animaties die ik aanbied:
Locomotie (Idle, lopen, rennen, zijwaarts bewegen)
Gevecht (Melee-slagen, ranged aanvallen, treffers)
Mechanica (Hover-drones, mech-trappen, transformaties)
Death & spawn animaties
️Waarom voor mij kiezen?
100% robotische physics (Geen zwevende, zachte menselijke bewegingen)
Geen voetglijden (Net root motion & in-place tracking)
Engine-klaar: geleverd als .FBX of .UEAnim, klaar voor Unreal Engine 5 / Unity
Net IK/FK botstructuur integratie
Let op: Je moet een volledig gerigged 3D-model aanleveren. Als je model niet gerigged is, stuur me eerst een bericht en ik maak een offerte op maat voor rigging + animatie.
Laten we je mech laten bewegen als een machine. Stuur me nu een bericht met je rig en concept!
Maak kennis met Leonard
3D animator who brings robots to life
- Afkomstig uitHong Kong
- Lid sindsmei 2026
Talen
Chinees, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik de robot rig leveren, of rig jij het ook?
Voor de beste resultaten en snelle levering, lever je een volledig gerigged 3D-model (FBX of Maya/Blender bestand). Als je model nog niet gerigged is, kan ik het riggen voor een extra kost. Stuur me gewoon een bericht met je model voordat je bestelt, zodat ik de topologie kan controleren!
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Ik lever standaard .FBX animatiebestanden die universeel compatibel zijn met Unreal Engine 5, Unity en Godot. Voor Unreal Engine projecten op het Premium pakket kan ik ook aangepaste .UEAnim bestanden leveren voor naadloze directe import.
Worden de animaties Root Motion of In-Place?
Ik kan beide! Standaard worden loop/runnings geanimeerd "In-Place" zodat je de beweging via je game engine's code kunt sturen. Als je specifiek Root Motion nodig hebt, laat het me dan weten in de bestellingsvereisten.
Kun je de robot laten bewegen met zwaar, mechanisch gewicht in plaats van zwevende menselijke beweging?
Absoluut! Dat is mijn specialiteit. Ik gebruik aangepaste IK/FK blending en specifieke timing curves om te zorgen dat elke servo, zuiger en gewricht beweegt met realistisch mechanisch gewicht en stugge robot physics.
Verkoop je de 3D robot modellen die in je portfolio staan?
De modellen in mijn portfolio zijn ofwel eigendom van de klant of gelicenseerd voor mijn demo reel. Als je een op maat gemaakte robotmodel vanaf nul wilt laten maken, stuur me dan een bericht voor een aangepaste offerte voor 3D modellering + rigging + animatie.

