Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik maak vloeiende game-klare animaties, 3d robotische animatie, mech


Over deze dienst
Automatische vertaling
GameReady 3D-animatie voor robots, mechs en cyberpunk-characters
Ik ben gespecialiseerd in het animeren van game-ready 3D-robots, mechs en cyberpunk-characters met vloeiende, responsieve bewegingen die speciaal voor gameplay zijn ontworpen.
Of je nu een cyberpunk indie-game, een sci-fi shooter of een RPG-bossgevecht bouwt, ik lever animaties die direct in je engine passen en geweldig aanvoelen tijdens het spelen.
Wat je krijgt:
Animaties geoptimaliseerd voor Unity & Unreal Engine
Realistische mechanische beweging en gewicht
️Schone, herhaalbare animaties voor gameplay
Consistente stijl in alle acties
Ideaal voor:
Indie- en AAA-gameontwikkelaars
Sci-fi, cyberpunk en mech-gebaseerde games
Robots, androids, bepantserde pakken en futuristische characters
Ik focus op kwaliteit boven shortcuts, duidelijke communicatie en animaties die echt goed aanvoelen wanneer spelers de controle hebben.
Laten we je mech laten bewegen als een machine. Stuur me nu een bericht met je rig en concept!
Maak kennis met Leonard
3D animator who brings robots to life
- Afkomstig uitHong Kong
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Chinees, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn de animaties game‑klaar?
Ja. Alle animaties zijn geoptimaliseerd en geëxporteerd voor real‑time engines zoals Unity en Unreal
Werk je met al gerigged modellen?
Ja, ik animeer volledig geriggte characters. Als jouw model niet geriggt is, laat het me eerst weten.
Worden de animaties Root Motion of In-Place?
Ik kan beide! Standaard worden loop/runnings geanimeerd "In-Place" zodat je de beweging via je game engine's code kunt sturen. Als je specifiek Root Motion nodig hebt, laat het me dan weten in de bestellingsvereisten.
Kun je de robot laten bewegen met zwaar, mechanisch gewicht in plaats van zwevende menselijke beweging?
Absoluut! Dat is mijn specialiteit. Ik gebruik aangepaste IK/FK blending en specifieke timing curves om te zorgen dat elke servo, zuiger en gewricht beweegt met realistisch mechanisch gewicht en stugge robot physics.
Kun je een bestaande animatiestijl matchen?
Absoluut. Deel gewoon een referentie of voorbeeld.
Animeer je ook niet-humanoïde mechs?
Ja—robots, mechanische wezens en complexe mechs zijn welkom.

