Ik bouw responsieve melee- of shooter-gevechtssystemen in ue5

L
leonard_078
L
leonard_078
Leo
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo en welkom!


Is het gevecht in jouw game stijf, traag of gewoon niet leuk om te spelen?


Niets maakt een game sneller kapot dan een onhandig gevecht. Uitgestelde inputs, gemiste klappen, zwevende animaties en levenloze vijanden zorgen ervoor dat spelers binnen enkele minuten afhaken. Veel ontwikkelaars verliezen weken met het oplossen van deze problemen, of krijgen een systeem dat elke keer kapot gaat als ze een nieuw wapen of beweging toevoegen.


Daar kom ik in beeld. Ik bouw responsieve melee- of shooter-gevechtssystemen in Unreal Engine 5, schoon, schaalbaar en klaar om in jouw project te worden geïntegreerd.


Wat je kunt krijgen:

  • Hit detection en damage systeem
  • Combos, dodges en hit reactions
  • Wapens, richten en schietmechanismen
  • Enemy AI met aanvalsgedrag
  • Gameplay Ability System (GAS) setup
  • VFX/SFX hooks en lock-on targeting
  • Schoon, gecommentarieerde broncode


Laat een onhandig gevecht je project niet laten zinken.


Stuur me NU een bericht met je game-idee en referenties.


Laten we je scope vastleggen en je gevecht snel fixen.


Stop met patchen. Begin met uitbrengen.

Maak kennis met Leo

Leo

GAME ENGINE EXPERT

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Portugees, Duits
Stop wasting months on incomplete games. I handle different aspect of Unreal Engine 5 and Unity from 3D environments, level design, and Blueprints to gameplay systems, multiplayer, optimization, bug fixing, and full prototypes. Clean code, fast delivery, no delays, no excuses, just working games that impress players and investors. While others struggle, I ship results that impress. Got a real project? Message me now before someone else does.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied