Ik voer handmatige retopologie, UV-mapping en texture baking uit

L
leopardvoxel
L
leopardvoxel
Falcon ABD
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hindert prestatieproblemen, hoge polycounts of shading artifacts je productieproces? Ik ben gespecialiseerd in technische asset optimalisatie, waarbij ik dense high-poly sculpts omzet in productieklare, real-time assets.

Ik lever schone, engine-onafhankelijke geometrie die geschikt is voor AAA-games, mobiele engines en VR- en AR-toepassingen.

Technische specialisaties:

  • Handmatige productie retopologie: Schone, doelgerichte edge flow ontworpen voor vloeiende animatie-deformatie op organische personages en artifactvrije shading op hard-surface assets.
  • Geavanceerde UV-layouts: Handmatige, vervormingsvrije unwrap die angulare en luchtvervorming minimaliseert en tegelijkertijd texeldichtheid en tegelruimte maximaliseert.
  • High-fidelity map baking: Perfecte oppervlaktransfers (Normal, Ambient Occlusion, Curvature) van high-res bron sculpts naar doel low-poly meshes.
  • Draw call optimalisatie: Schone mesh-organisatie, materiaalbudgettering en asset atlasing voor optimale engine-prestaties.

De opleveringen omvatten schone, productiestandaard bestanden (FBX, OBJ of native formaten) met textuurkaarten die klaar zijn voor Unity en Unreal Engine.

Opmerking: Elk asset heeft unieke eisen. Stuur me een bericht voordat je bestelt en ontvang een op maat gemaakte offerte.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Falcon ABD

Falcon ABD

3D Artist Specializing in Game Ready Assets

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsjul 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Urdu
I'm a 3D Artist specializing in game-ready assets for games and real-time applications. I have around 4 years of experience using Blender, creating creatures, props, environments and hard-surface assets. My workflow includes high-poly sculpting, manual retopology, high-to-low baking, UV unwrapping, PBR texturing, rigging and optimization. I focus on clean topology, efficient geometry and assets that are ready for real-time use. I can work from concepts, references or existing styles and deliver clean, optimized 3D assets tailored to your project.

Automatische vertaling