Ik voer handmatige retopologie, UV-mapping en texture baking uit


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hindert prestatieproblemen, hoge polycounts of shading artifacts je productieproces? Ik ben gespecialiseerd in technische asset optimalisatie, waarbij ik dense high-poly sculpts omzet in productieklare, real-time assets.
Ik lever schone, engine-onafhankelijke geometrie die geschikt is voor AAA-games, mobiele engines en VR- en AR-toepassingen.
Technische specialisaties:
- Handmatige productie retopologie: Schone, doelgerichte edge flow ontworpen voor vloeiende animatie-deformatie op organische personages en artifactvrije shading op hard-surface assets.
- Geavanceerde UV-layouts: Handmatige, vervormingsvrije unwrap die angulare en luchtvervorming minimaliseert en tegelijkertijd texeldichtheid en tegelruimte maximaliseert.
- High-fidelity map baking: Perfecte oppervlaktransfers (Normal, Ambient Occlusion, Curvature) van high-res bron sculpts naar doel low-poly meshes.
- Draw call optimalisatie: Schone mesh-organisatie, materiaalbudgettering en asset atlasing voor optimale engine-prestaties.
De opleveringen omvatten schone, productiestandaard bestanden (FBX, OBJ of native formaten) met textuurkaarten die klaar zijn voor Unity en Unreal Engine.
Opmerking: Elk asset heeft unieke eisen. Stuur me een bericht voordat je bestelt en ontvang een op maat gemaakte offerte.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Falcon ABD
3D Artist and Asset Optimization Specialist
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjul 2024
Talen
Engels, Urdu
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je geautomatiseerde retopologie tools of plugins?
Nee. Alle retopologie wordt 100% handmatig gedaan. Ik bouw elke edge loop en vertex met de hand om een nette, bewuste flow te garanderen die specifiek is ontworpen voor vlekkeloze animatie-deformatie en perfecte hard-surface shading.
Kun je map baking artifacts of shading problemen oplossen?
Ja. Als je scheve bakes, golving of zwarte shading artifacts hebt, kan ik de onderliggende UV-layouts aanpassen, baking cages corrigeren zodat er een volledig schone bake ontstaat van de bron high poly mesh.
Welke bestandsformaten ontvang ik na voltooiing van het project?
Je ontvangt game-ready bestandstypen zoals FBX en OBJ, samen met native source bestanden met georganiseerde collecties. Alle bijbehorende texture maps worden geleverd op de door jou gevraagde resolutie.

