Ik maak historische of architectonische 3D-reconstructies


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik reconstrueer historische gebouwen en architectonische sites in 3D
van een enkele structuur tot volledige multi-building gedenktekens
als modulaire, game-engine-klare assets gebouwd voor Unreal Engine.
Recent werk: het Baturyn Fortress Memorial Complex, een volledig
17e-eeuws Oekraïens barok historisch site, de residentie van de Hetman,
omringende muren, torens en secundaire structuren
herbouwd als een samenhangend architectonisch geheel.
Mijn aanpak:
- Modulaire assetbibliotheek (herbruikbare muursecties, lijstwerken, raambakken, ornamentale details) met gedeelde textuurtabellen houdt
grote sites visueel consistent zonder onnodige duplicatie
- Meerdere textuurrtechnieken afhankelijk van het oppervlak: Substance
PBR voor ongewikkelde blokken, aangepaste foto-gebaseerde texturering (referentie
foto's geprojecteerd en gebakken in normal maps), en gradient-masker
blend voor grote grondoppervlakken (gras, stenen paden)
- Historische nauwkeurigheid in balans met schone, real-time-engine-klare
topologie
- Optionele interactieve elementen: deuren, getriggerde animaties,
info panelen met cameratransities ingebouwd in Blueprints
Geschikt voor: erfgoed/museum projecten, historische game studios,
architecturale visualisatie, toerisme/educatie apps
Voorkeursstijl voor dienstverificatie en levering
Fiverr screent de freelancers in deze categorie niet. Verifieer de kwalificaties en bespreek de specificaties met de freelancer voordat je een bestelling plaatst, inclusief je voorkeuren met betrekking tot het gebruik van AI-tools.
Maak kennis met Oleksii B
Unity XR, VR Dev, WebAR, 3D Modeling and Optimization, Blender Tools
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsjun 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Oekraïens, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Heb je bestaande 3D-referenties nodig, of kun je alleen met foto's werken?
Foto's werken goed - ik heb volledige historische reconstructies gemaakt met alleen foto-referenties, die ik projecteer en bak in gedetailleerde normal maps. Plattegronden/tekeningen helpen, maar zijn niet verplicht.
Werkt het resultaat in een game engine, of is het alleen voor rendering?
Alles wat ik lever is game-engine-klar - schone topologie, georganiseerde UV's, geoptimaliseerd voor real-time gebruik in Unreal Engine (of Unity op verzoek), niet alleen voor pre-rendered visuals.
Kun je interactieve elementen toevoegen zoals deuren of cameratransities?
Ja - ik heb dit precies zo gebouwd (deuren, getriggerde animaties, info panelen met cameratransities) als onderdeel van een volledige reconstructie van een historische site. Beschikbaar als extra.
Heeft mijn site veel gebouwen - zal het er repetitief uitzien?
Nee - ik bouw een modulaire assetbibliotheek (herbruikbare architectonische componenten met gedeelde textuurtabellen) speciaal om grote sites visueel consistent en gevarieerd te houden, niet zomaar gekopieerd en geplakt.

