Ik maak een 3d game character game environment low poly character modeling Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je 3d character zag er perfect uit in de render. Vervolgens heb je het in Unity of Unreal Engine gezet: verkeerde schaal, armen krullen bij retarget, materialen weg.
Ik ben Lewis. Ik heb die exacte breuk vaak opgelost, en het begint bijna altijd bij de skeleton en topology, niet de textures. Daarom bouw ik elk game klaar 3d character eerst zodat het binnen jouw engine werkt.
Wat ik lever:
- Jouw concept omgezet in een custom game character
- 3d modellering met low poly topology die binnen jouw triangle budget blijft
- UVs, PBR textures en materialen die de engine import overleven
- Rigging gekoppeld aan de ue5 mannequin of de Unity humanoid avatar
- Retarget test met standaard game animatie clips, stylized verhoudingen inbegrepen
- AI mesh rescue: retopology en rigging voor Meshy of Tripo modellen
- Low poly characters geschaald voor mobile of PC 3d game budgetten
- 3d character animatie: idle, walk, run en attack loops
- FBX, GLB en Blender bronbestanden op juiste schaal
Elke 3d model wordt geleverd met een in-engine test clip, zodat je het kunt zien bewegen voordat je het accepteert.
Stuur je referenties, target engine en polycount budget. Ik reageer met de rig setup en pakket dat past, plus eventuele risico's die ik zie voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Lewis Bernald
Game Developer, Unreal Engine, Unity, Roblox, MineCraft, Ue5, Godot
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Frans, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig voordat je begint met mijn 3D character?
Voor- en zijreferenties of een concept sheet, je target engine (Unity of Unreal Engine), de stijl, en eventuele polycount of texture size limieten. Een ruwe schets of schriftelijke briefing werkt ook; ik geef aan wat er ontbreekt voordat je bestelt.
Welke pakket heb ik nodig als ik mijn character gerigged en klaar voor animatie wil?
Premium. Basic is een schoon 3D model met UVs, Standard voegt PBR textures en game ready optimalisatie toe, en Premium voegt de rig toe. Animatie is niet inbegrepen in een pakket, maar zodra je rig is goedgekeurd, kan ik character animatie als follow-up service aanbieden.
Importeert het model in Unity of UE5 op de juiste schaal, met textures zichtbaar?
Dat wordt gecontroleerd bij elke export. Ik pas transforms toe, stel de real-world schaal in, en voeg alle texture maps toe met de FBX zodat niets leeg laadt. Als er iets verkeerd importeert in Unity of Unreal Engine na levering, stuur dan een screenshot en ik corrigeer de export.
Werken mijn Mixamo of UE5 Mannequin animaties op het rig dat je bouwt?
Voor humanoid characters, ja. Ik bouw een standaard humanoid skeleton en kan de bone naming van Mixamo of Mannequin matchen zodat retargeting eenvoudig blijft. Vertel me welk systeem je project gebruikt voordat ik begin. Creatures en niet-humanoïde bodies hebben een custom rig nodig.
Wordt mijn character met AI gemaakt, of modelleer je het handmatig?
Ik modelleer, retopologiseer en UV elke character handmatig in Blender. AI-gegenereerde meshes hebben meestal een verward edge flow die scheurt zodra ze gerigged worden en polycounts die te zwaar zijn voor een game. Als je een voorkeur hebt voor AI tools, voeg dat toe aan je order notes en ik volg dat.
Mijn game is op mobiel. Kan je mijn low poly game character onder een bepaald triangle count houden?
Ja. Deel je triangle budget vooraf en ik bouw er vanaf de eerste blockout naar toe, in plaats van details te verwijderen aan het einde. Kleine details zoals naden en plooien gaan in de textures in plaats van in de mesh. Nog geen budget? Ik stel er een voor op basis van je platform en genre.
Wat telt als een revisie, en wanneer is het beste moment om om wijzigingen te vragen?
Je bekijkt elke fase: blockout, gedetailleerd model, textures, dan rig. Veranderingen in verhoudingen zijn het makkelijkst bij de blockout. Revisies zijn kleine aanpassingen aan het afgesproken character design; een nieuwe outfit of een redesign na goedkeuring is een nieuwe scope, en ik geef daar een offerte voor voordat ik begin.
Een andere kunstenaar heeft mijn 3D character half afgelaten. Kan je dat repareren of afmaken?
Meestal wel. Stuur het bestand voor je bestelt en ik controleer de topology, UVs en eventuele bestaande rig. Als de mesh stevig is, maak ik het af. Als het niet goed deformeert, leg ik uit waarom en geef ik een offerte voor een rebuild in plaats van iets te patchen dat later in je game kapot gaat.
Krijg ik de bronbestanden, en mag ik het character gebruiken in een commerciële game?
Je krijgt FBX, OBJ en BLEND bestanden plus alle texture maps, zodat je de 3D model later kunt aanpassen. Zodra de opdracht klaar is, is het van jou om te gebruiken in je game, inclusief betaalde releases. Als je project nog niet aangekondigd is, vertel het me en ik hou het uit mijn portfolio.
Hoe lang duurt het voordat een game klaar character af is, en zie ik voortgang onderweg?
Elk pakket geeft de levertijd voor één character aan bij standaard detail. Zwaardere armor, veel accessoires of meerdere characters kosten langer, dus we stemmen een datum af voordat je bestelt. Ik deel progressie renders bij elke fase, zodat je altijd weet waar het staat.

