Ik maak en bereid 3d-assets voor nvidia isaac sim voor

L
leyi001
L
leyi001
Leyiife
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een 3D-model dat goed voorbereid is voor NVIDIA Isaac Sim?


Ik maak en bereid simulation-ready 3D-assets voor vanuit CAD-bestanden, bestaande modellen, tekeningen, scans of referentiebeelden.


Het gaat niet alleen om het er goed laten uitzien van het model, maar om het asset zo voor te bereiden dat het betrouwbaar gebruikt kan worden binnen een robotics en simulation workflow.


Ik kan werken aan industriële apparatuur, robotonderdelen, machines, gereedschap, voertuigen, producten, meubels, magazijnobjecten en andere op maat gemaakte assets.


Afhankelijk van je project kan het asset onder andere bevatten:


  • Schoon en geoptimaliseerde 3D-geometrie
  •  USD asset voorbereiding
  •  Materialen en textuur setup
  •  UV-mapping en PBR-materialen
  •  Botsingsgeometrie
  •  Basis fysische eigenschappen
  •  Objecthiërarchie en organisatie
  •  Mesh optimalisatie voor simulatie
  •  Asset validatie binnen Isaac Sim
  •  FBX, OBJ, GLB en andere bronformaten


Ik kan werken vanaf CAD, bestaande 3D-modellen, point clouds, technische tekeningen, foto's of andere referenties.


Of je nu een robotics simulatie, digitale tweeling, magazijnomgeving, trainingsscene of industriële simulatie bouwt, ik help je om je 3D-gegevens om te zetten in een schoner, bruikbaarder simulatie asset.


Stuur je model op en laten we het Isaac Sim- klaar maken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Leyiife

Leyiife

3d artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsfeb 2026
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans
I’m a professional 3D artist creating detailed digital assets for games, products, architecture, visualization, 3D printing, VR/AR, and technical projects. I work from concepts, photos, drawings, scans, CAD files, and existing models to create characters, props, furniture, environments, products, and industrial assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh cleanup, optimization, point cloud reconstruction, and production-ready 3D asset preparation.

Automatische vertaling