Ik ontwerp 3d game omgeving, game map, level design, game asset in Unity ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak professionele game-omgevingen in Unreal Engine 5 en Unity.
Ben je op zoek naar een gedetailleerde en meeslepende omgeving voor jouw game-project? Ik ben gespecialiseerd in het creëren van hoogwaardige game-omgevingen, level art en wereldbouw voor indie- en commerciële games.
Diensten inbegrepen:
- Omgevingsontwerp
- Level ontwerp & level dressing
- Omgevingsverlichting
- Landschapscreatie
- Modulaire omgeving creatie
- Realistische & gestileerde omgevingen
- Horror-, fantasy-, sci-fi- en post-apocalyptische werelden
- Unreal Engine 5 & Unity ontwikkeling
Waarom voor mij kiezen?
- Hoge kwaliteit omgeving art
- Game-ready assets & scenes
- Geoptimaliseerde prestaties
- Professionele communicatie
- Op tijd leveren
Of je nu een kleine scene, een gedetailleerd speelbaar gebied of een complete game-omgeving nodig hebt, ik werk nauw met je samen om jouw visie tot leven te brengen.
Neem vooraf contact met me op voordat je bestelt om je projectvereisten en scope te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Liam
Experienced 3d game environment artist
- Afkomstig uitItalië
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Italiaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten game omgevingen maak je en welke engines gebruik je?
Ik maak realistische, gestileerde, fantasy, horror, sci-fi en post-apocalyptische game omgevingen met Unreal Engine 5 en Unity. Mijn diensten omvatten omgevingsontwerp, level art, level aankleding, verlichting, landschappen en modulaire omgevingen. Ik werk vanuit concept art, schetsen, referenties.
Wat heb je nodig om te beginnen en wat is inbegrepen in de service?
Voordat ik begin, heb ik je projectvereisten, referenties, gewenste kunststijl, omgevingsgrootte, doelplatform en enginekeuze nodig. Ik kan werken met bestaande assets, marketplace assets of op maat gemaakte assets, afhankelijk van de scope van het project. Alle omgevingen worden gemaakt met game optimalisatie.

