Ik ontwerp game UI UX voor mobiel, PC en console


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een schone, aantrekkelijke game UI design nodig die perfect bij jouw game past? Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige mobile game UI, pixel art UI, GUI en complete 2D of 3D game art voor alle genres
Ik ontwerp een schone, moderne en professionele UI UX voor Unreal Engine games op mobile, PC en ik maak menu's, HUDs, inventarissen, winkels, vaardigheidstakken, instellingen schermen en meer.
Mijn ontwerpen zijn geoptimaliseerd voor Unity 2D & 3D, Unreal Engine, en andere engines, waardoor integratie soepel verloopt met duidelijke bestandsnaamgeving en ontwikkelaarsvriendelijk. Ik heb veel projecten voltooid met consistente kwaliteit en oog voor detail.
Wat ik Kan Ontwerpen
- Hoofdmenu
- Pause menu
- HUD en gezondheidsbalken
- Inventaris en loot UI
- Winkels en verkopers
- Vaardigheidstakken en vaardigheden UI
- Instellingen menu's
- Quest en dialoog UI
- Pop-ups, meldingen, tooltips
- Controller-vriendelijke layouts
- Aangepaste UI iconen en elementen
Wat je Ontvangt
- Assets van hoge kwaliteit, klaar voor game gebruik
- Schone en consistente UI design
- Eenvoudige en begrijpelijke layouts
- Georganiseerde bestanden voor Unreal Engine
- UI gemaakt voor PC en console
- Snelle levering en duidelijke communicatie
Stuur me een bericht met jouw idee, en ik lever een gepolijste, professionele UI waar jouw spelers van zullen houden
Stuur me een bericht voordat je bestelt
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met liam
Ui UX Designer
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
Talen
Engels, Portugees, Frans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je oude UI opnieuw ontwerpen?
Ja dat kan ik
Ontvang ik bewerkbare bronbestanden?
Ja. Je ontvangt hoogwaardige assets samen met bewerkbare bronbestanden (Figma/PSD/AI indien nodig), zodat je ontwikkelaars ze gemakkelijk kunnen implementeren in Unity, Unreal of andere engines.
Kun jij een specifieke kunststijl matchen?
Absoluut. Ik pas me aan verschillende stijlen aan — casual, gestileerd, semi-realistisch of realistisch — om overeen te komen met de visuele richting van jouw game en bestaande assets.

