Ik maak een pixel art tileset sprite sheet voor top-down game omgeving pixel achtergrond


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je hebt eerder een pixel artist ingehuurd. Tiles zagen er in previews goed uit, maar gingen kapot bij de naden, clashen in de engine, of misten je grid helemaal.
Ik ben gespecialiseerd in schone, productieklare pixel art tilesets en game assets die gebouwd zijn voor echte engines zoals Unity, Godot, RPG Maker MV/MZ en GameMaker. Elke tile wordt naadloos uitgelijnd, op maat gemaakt voor jouw grid en klaar voor een transparante achtergrond. Geen giswerk. Geen engine cleanup.
Waar ik mee help:
- Top-down & RPG tilesets (terrain, muren, water, interieurs, kerkers)
- Pixel art achtergronden statisch, parallax of herhalende geanimeerde
- Sprite sheet & character animatie (idle, lopen, aanvalscycli)
- Pixel omgeving packs props, objecten, UI-elementen
- Isometrische tilesets voor strategie & RPG layouts
- Tilemap-geschikte assets voor Godot 4, Unity 2D, RPG Maker MZ
- Retro 8-bit & 16-bit stijl, moderne pixel of aangepaste palette
- Game assets in 16×16, 32×32 of 64×64 formaat volgens jouw specificaties
Elke opdracht bevat georganiseerde PNG-bestanden, transparante achtergronden en WIP-preview's zodat je de richting goedkeurt voordat het eindproduct wordt geleverd.
Deel je engine, tile size en art style en ik bevestig de scope en begin meteen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Liam
I don't just make assets I build entire game worlds
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik delen voordat je begint?
Deel je game engine (Unity, Godot, RPG Maker, etc.), tile size (16x16, 32x32 of op maat), de stijl die je zoekt (retro 8-bit, 16-bit, modern pixel), en eventuele referentiebeelden of mood boards.
Werken de tiles echt in mijn game engine zonder problemen?
Ja — ik ontwerp assets specifiek voor de eisen van jouw engine. Ik lever schone PNG-bestanden met juiste transparantie, uitgelijnde grids en standaard tile sizes zodat ze direct in Unity 2D, Godot 4, RPG Maker MV/MZ of GameMaker passen.
Gebruik ik jouw pixel art commercieel in mijn game?
Ja. Alle pixel art die ik maak is 100% van jou voor commercieel gebruik — je mag publiceren op Steam, itch.io, mobiele winkels of elders. Ik gebruik geen AI-gegenereerde content of stock templates, dus er zijn geen licentieproblemen van derden. De assets worden met de hand gemaakt en volledig van jou.
Hoe weet ik zeker dat de art niet lijkt alsof het door AI is gemaakt?
Ik maak alles met de hand in Aseprite, pixel voor pixel. Je krijgt WIP-preview's op belangrijke momenten zodat je het werk in uitvoering kunt zien en aanpassingen kunt vragen voordat het eindproduct wordt geleverd. Op verzoek kan ik ook bronbestanden delen. Er worden geen AI-tools gebruikt in mijn workflow — de art is echt met de hand getekend.
Wat als de tiles niet naadloos in mijn project passen?
Naadloos tilen is een kernonderdeel van wat ik lever — elke tile wordt zo gemaakt dat hij netjes aansluit zonder zichtbare naden of randartefacten. Als je na levering problemen hebt met tilen in je engine, stuur me een bericht en ik los het op. Tiling-fouten door mijn werk worden gedekt onder revisies.
Kun je een bestaande artstijl matchen die ik al in mijn game heb?
Ja. Deel referentiebeelden van je bestaande assets — sprites, tiles of screenshots — en ik analyseer het palet, de resolutie en stijl om ze te matchen. Stijl-matching is een van de meest gevraagde diensten die ik doe, vooral van ontwikkelaars die een gedeeltelijke assetbibliotheek uitbreiden.
Wat zit er in het Basic pakket versus de upgrade opties?
Het Basic pakket bevat een enkele gerichte tileset — ideaal voor prototyping of het vullen van één soort omgeving. Geüpgradede pakketten voegen meer tiles toe, sprite sheets met character animatie, pixel achtergronden en volledige environment props packs.
Hoeveel revisies krijg ik, en wat telt als een revisie?
Revisies zijn inbegrepen bij elk niveau — Basic krijgt 2, Standaard 3, Premium 5. Een revisie omvat het aanpassen van kleuren, tile vormen, stijl tweaks of het toevoegen/verwijderen van elementen binnen de afgesproken scope. Verzoeken die de oorspronkelijke scope uitbreiden (meer tiles, nieuwe asset types) worden apart geoffreerd.
Maak je ook geanimeerde tiles zoals water, vuur of herhalende achtergronden?
Ja — pixel animatie is onderdeel van mijn service. Herhalende geanimeerde tiles (water, lava, fakkels, flikkerende lichten) en geanimeerde sprite sheets voor characters (idle, lopen, aanval) zijn beschikbaar. Standaard en Premium pakketten bevatten animatie.
Kun je isometrische tilesets maken of alleen top-down?
Ik werk in zowel top-down als isometrische layouts. Isometrische pixel tilesets — voor strategie spellen, RPGs met isometrische kaarten of creatieve projecten — maken deel uit van mijn pixel omgeving werk. Vermeld je perspectief wanneer je me bericht zodat ik de scope en eventuele specifieke grid hoek kan bevestigen.
