Ik bouw schone en schaalbare Unity gameplay systemen

L
liastif
L
liastif
Maksym Fedorets
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je het zat om Unity code te hebben die vandaag werkt maar morgen alles laat breken?

Ik bouw gameplay systemen die schoon, schaalbaar en gemaakt om lang mee te gaan zijn, geen snelle hacks waar je wekenlang debugging aan hebt.

Waar ik mee werk:

  • Gameplay mechanics en game feel
  • UI-logica en state management
  • Audio systemen, save/load, scene management
  • Code architectuur en refactoring

Mijn stack: Unity, C#, reactive programming (R3), dependency injection (VContainer/Zenject), UniTask, DOTween, MVP architectuur.

Momenteel werk ik aan Missi, een gezellige point-and-click adventure die in 2026 op Steam uitkomt. Ik weet hoe production-ready code eruitziet.

Je krijgt:

  • Schoon, leesbare code
  • Geen onnodige complexiteit
  • Op tijd leveren

Stuur me een bericht voordat je bestelt, ik vertel je eerlijk of ik kan helpen.

Maak kennis met Maksym Fedorets

Maksym Fedorets

Unity Developer

5,0(1)
  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindsokt 2022
  • Laatste levering3 jaar
  • Talen

    Oekraïens, Engels, Pools
Unity developer with 4+ years of C# and 2+ years shipping real games. I specialize in reactive programming with R3, dependency injection with VContainer/Zenject, and MVP architecture — clean, scalable systems built to last. Currently shipping Missi, a cozy point-and-click adventure (Steam 2026). I can help with gameplay systems, UI logic, audio, scene management, save/load, and architecture refactors. Code that works and doesn't fall apart in two months.

Automatische vertaling

Mijn portfolio