Ik bouw schone en schaalbare Unity gameplay systemen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je het zat om Unity code te hebben die vandaag werkt maar morgen alles laat breken?
Ik bouw gameplay systemen die schoon, schaalbaar en gemaakt om lang mee te gaan zijn, geen snelle hacks waar je wekenlang debugging aan hebt.
Waar ik mee werk:
- Gameplay mechanics en game feel
- UI-logica en state management
- Audio systemen, save/load, scene management
- Code architectuur en refactoring
Mijn stack: Unity, C#, reactive programming (R3), dependency injection (VContainer/Zenject), UniTask, DOTween, MVP architectuur.
Momenteel werk ik aan Missi, een gezellige point-and-click adventure die in 2026 op Steam uitkomt. Ik weet hoe production-ready code eruitziet.
Je krijgt:
- Schoon, leesbare code
- Geen onnodige complexiteit
- Op tijd leveren
Stuur me een bericht voordat je bestelt, ik vertel je eerlijk of ik kan helpen.
Maak kennis met Maksym Fedorets
Unity Developer
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsokt 2022
- Laatste levering3 jaar
Talen
Oekraïens, Engels, Pools
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werkt u met bestaande codebases?
Ja. Stuur me je projectstructuur en ik vertel je wat mogelijk is.
Welke Unity versie support je?
Unity 2021 LTS en nieuwer. Laat me je versie weten voordat je bestelt.
Kun je helpen als ik niet precies weet wat ik nodig heb?
Ja, stuur me gewoon een bericht en beschrijf het probleem. We komen er samen uit.
