Ik maak spine 2d animatie rig en animeer 2d game character sprite sheet voor Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je 2d game character ziet er geweldig uit in art, maar stijve, levenloze spine 2d animatie verpest het gevoel van je game. Spelers haken af binnen enkele seconden.
Ik heb het te vaak gezien: een rig die knapt, gewichten die scheuren, en cycli die niet netjes herhalen. Ik bouw schone spine 2d rigs en animeer met gewicht, timing en persoonlijkheid zoals spelers verwachten.
Wat ik fix en lever:
- Volledige spine 2d character rigging met schone gewichten en IK
- Idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, dood vloeiende herhalende game-animaties
- Props, items, UI en objectanimatie in spine 2d
- Sprite sheet + JSON + atlas + PNG export voor Unity, godot, cocos
- Laag scheiding van PSD/PNG als je art nog niet is uitgesneden
Tools: Spine 2D Pro, Photoshop, Unity, Godot
Waarom met mij werken:
- Snelle antwoorden, dagelijkse voortgangsclips
- Op tijd leveren, elke keer
- Schone rigs zonder mesh scheuren, zonder popping
- Bronbestanden altijd inbegrepen
Stuur je character art en lijst met benodigde animaties. Ik reageer met een duidelijke scope en planning voordat je bestelt. Stuur me nu een bericht.
Maak kennis met Lily
I bring characters, worlds, and games to life
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Spaans, Duits, Italiaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden heb je van mij nodig om te beginnen?
Layered PSD is ideaal. Een vlak PNG/JPG werkt ook, ik kan de lagen voor je scheiden (laag-scheiding add-on). Vertel me ook welke animaties je nodig hebt (idle, walk, attack, etc.) en je target game engine.
Ontwerp/draw je de character ook?
Deze dienst dekt rigging en animatie in Spine. Als je character art vanaf nul nodig hebt, stuur me een bericht, ik kan het regelen als een custom add-on of het juiste pakket aanbevelen.
Welke exportformaten bied je aan?
Standaard bevat Spine JSON + atlas + PNG. Op aanvraag lever ik ook sprite sheets, GIF, MP4, AVI en afbeeldingssequenties, allemaal klaar voor Unity, Godot, Cocos of Construct.
Kun je werken met een vlak PNG zonder lagen?
Ja. Ik kan je character snijden en scheiden in riggable lagen in Photoshop. Het kost een beetje extra tijd, stuur me eerst je art en ik bevestig het.
Welke game-engines ondersteun je?
Unity, Godot, Cocos2d-x, Construct en elke engine die Spine JSON leest. Ik exporteer op jouw gewenste resolutie en framerate.
Hoeveel animaties heeft mijn character nodig?
Een speelbaar character heeft meestal idle, walk, run, jump en minstens één aanval nodig, dat is de Standaard tier. Vijanden hebben vaak idle + attack + death nodig. Stuur me je game design en ik stel de juiste set voor.
Neem je de Spine source project file mee?
Ja, elk pakket bevat het .spine projectbestand zodat jij of je team het later kunnen bewerken (je hebt een gelicentieerde Spine kopie nodig om het te openen).
Kun je props, UI-elementen en objecten ook animeren?
Absoluut, wapens, munten, knoppen, iconen, kisten en omgevingsobjecten animatie werken allemaal goed in Spine. Voeg ze toe als extra items of stuur me een bericht voor een aangepaste offerte.
Wat als ik meer dan één personage nodig heb?
Bestel de Premium tier per character, of stuur me een bericht voor een multi-character korting. De meeste klanten bestellen 3-5 characters tegelijk voor hun game roster.
Wat als de animatie niet overeenkomt met mijn verwachtingen?
Elk pakket bevat revisies. Ik stuur voortgangsclips tijdens de blocking fase, zodat we timing en pose kunnen aanpassen voordat we gaan polijsten. Je krijgt nooit een afgewerkte animatie die je niet kunt gebruiken.

