Ik zal je 3D-personage animeren


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik kan je personages tot leven brengen met realistische 3D-animaties, gemaakt in Blender. Ik ben gespecialiseerd in vloeiende, expressieve en animatieklare bewegingen voor games, cinematics, showcases en persoonlijke projecten.
Wat ik aanbied:
- Lopen, rennen, idle, springen en herhalende animaties
- Gevechts-, wapen- en vuurwapen-animaties
- Wezens- en dierenanimaties
- Objectinteractie-animaties
- Gedetailleerde lichaamsmechanica en natuurlijke beweging
- Gepolijste keyframe-animatie
- FBX-, OBJ- en Blender (.blend) bestanden
- Game-klare exports voor Unity en Unreal Engine
Neem contact met mij op voordat je bestelt, zodat we je project verder kunnen bespreken.
Maak kennis met Laurens
Blender Character Rigger And Animator
- Afkomstig uitNederland
- Lid sindsmei 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Stuur je 3D-model, samen met een duidelijke beschrijving of referentievideo van de animatie die je wilt.
Rig jij ook personages?
Ja! Als je character niet gerigged is, bied ik ook rigging services aan.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Dat is aan jou. Afhankelijk van je pakket kan ik je animatie leveren in .blend, FBX en andere compatibele formaten. Gerenderde video's kunnen ook op verzoek worden aangeleverd.
Kun je wezens en dieren animeren?
Absoluut! Ik heb een breed scala aan personages geanimeerd, waaronder humanoïden, dieren, fantasy-wezens, robots en gestileerde personages. Als je niet zeker weet of je project bij mijn diensten past, stuur me dan gerust een bericht.
Ondersteun je Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan animaties exporteren in formaten die compatibel zijn met Unity en Unreal Engine. Wees je bewust van het risico bij het exporteren/importeren van animaties tussen softwareprogramma's.

