Ik zet Daz3D om naar metahuman Unreal Engine 5 porting rigging character model

L
linienkraft
L
linienkraft
Linienkraft D
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je moeite om je Daz3D character modellen in Unreal Engine 5 of MetaHuman te krijgen zonder rigs of materialen te breken?

Ik ben gespecialiseerd in naadloze Daz3D naar MetaHuman en Unreal Engine 5 porting, waarbij ik high-detail Daz assets omzet in productieklare game- en VR-assets.

Wat ik aanbied:

  • Daz naar MetaHuman mesh binding: Het omhullen en passend maken van aangepaste Daz gezicht- en lichaamsmallen op MetaHuman skeletten.
  • Skelet- & rigging mapping: Retargeting naar UE5 Mannequin of MetaHuman Control Rigs voor een vlekkeloze animatie setup.
  • Texture- & shading conversie: Het repareren van SSS skin shaders, oogmaterialen en groom/hair setups voor real-time rendering in UE5.
  • Physics & morphs: Opzetten van soft-body dynamics, kleding physics en het overzetten van aangepaste lichaams- en gezichts-morphs.

Waarom kiezen voor deze service?

  • Schoon retopology & UVs: Geen vervormde meshes of gebroken botgewichten.
  • Engine geoptimaliseerd: Maximale visuele kwaliteit met optimale real-time prestaties.
  • Strikte vertrouwelijkheid: 100% privacy gegarandeerd voor alle privé- en NSFW client assets.

Stuur een bericht met je Daz modelgegevens voordat je bestelt!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Linienkraft D

Linienkraft D

3D Character Artist

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Spaans, Frans
Hi there! I'm a professional 3D Character Artist and Animator specializing in custom character creation, advanced rigging, and high-quality game/VR-ready animations. With years of experience working with industry-standard software like Blender, Maya, Daz3D, and Unreal Engine (MetaHuman), I help creators, indie developers, and studios bring their digital concepts to life. Whether you need a fully rigged character model, custom morphs, dynamic physics setups, or smooth adult animations for games and virtual reality, I focus on clean topology, optimized performance, and stunning visual fidelity

Automatische vertaling