Ik ontwerp een aangepaste roblox ugc-accessoire in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een aangepaste Roblox UGC-accessoire die daadwerkelijk wordt goedgekeurd en er geweldig uitziet in het spel? Ik ben Mirko, een 3D-kunstenaar die Wellmake Studios runt, en ik ben gespecialiseerd in Roblox UGC-creatie.
Ik modelleer elk accessoire in Blender met schone, game-klare topology en texturiseer het in Substance Painter met PBR-workflows die geoptimaliseerd zijn voor Roblox's rendering engine. Of je nu een eenvoudig voorwerp, een draagbaar item of een volledige accessoire-set nodig hebt, ik focus op het krijgen van de silhouet, verhoudingen en Roblox-specifieke technische eisen meteen goed.
Wat je krijgt:
- Aangepaste 3D-modellering in Blender, gebouwd volgens Roblox's polycount- en schaalstandaarden
- - PBR-texturering voor een nette, platform-geschikte uitstraling
- - Levering in FBX, OBJ en Blend formaten
- - Topologie en bestandsstructuur klaar voor Roblox-goedkeuring
Ik breng ook een technische IT-achtergrond mee, zodat communicatie over scope, revisies en levering duidelijk en georganiseerd blijft. Stuur me een bericht voordat je bestelt als je je idee eerst wilt bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Mirko L.
Roblox UGC 3D Artist and Blender Specialist
- Afkomstig uitOostenrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wordt mijn accessoire door Roblox goedgekeurd?
Ik bouw elk accessoire volgens de technische richtlijnen van Roblox (polycount, schaal, textuurlimieten), wat je de beste kans op goedkeuring geeft. Definitieve beslissingen over goedkeuring worden door Roblox genomen, maar ik geef je vooraf een waarschuwing voor eventuele risico's.

