Ik maak Unreal Engine games, mobiele games, Unity 2d game design, ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Unreal Engine | game ontwikkeling | mobiele game | Unity game | game ontwikkelaar | game design | Unity | Unity ontwikkelaar | Unity 2d game | 2d game | videospel | omgeving
Ik ben een professionele game ontwikkelaar die zich specialiseert in full-cycle game ontwikkeling met Unreal Engine 5 (UE5) en Unity. Of je nu een gepolijste mobiele game, een 3D game of een gestileerde 2D game nodig hebt, ik bouw het van concept tot eindproduct.
Als toegewijde Unity ontwikkelaar en Unreal Engine specialist regel ik alles: level design, omgeving art, 3D karakter modellering, realistische karakter creatie, gestileerde karakter ontwerpen en een overzichtelijk UI UX ontwerp. Ik werk vol vertrouwen aan Unity 3d, Unity 2d game projecten en high-end realistische visuals in Unreal Engine 5, zodat jouw videospel de juiste engine en artstijl krijgt voor zijn doelen.
Mijn focus ligt op vloeiend gameplay, sterke game art en efficiënt game design dat leuk is om te spelen en makkelijk op te schalen. Ik behandel elke game alsof het mijn eigen project is, met schone code, georganiseerde assets en duidelijke communicatie vanaf dag één.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat ik je project goed kan inschatten en het beste pakket kan aanbevelen.
Maak kennis met liron
2d and 3d Game Animation Video Specialist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke engine gebruik je, Unreal Engine of Unity?
Ik werk met zowel Unreal Engine 5 (UE5) als Unity, en ik adviseer je de beste voor jouw project. UE5 is geweldig voor realistische, hoge kwaliteit visuals; Unity is vaak sneller en lichter voor mobiele games en 2D game projecten.
Kun je bouwen voor mobiele platforms?
Ja. Ik bouw voor iOS en Android met Unity 3D en Unity 2D workflows, geoptimaliseerd voor prestaties op mobiele hardware.
Doe je ook 3D character en environment art, of alleen programmeren?
Beide. Ik doe 3D character modellering, gestileerde en realistische character design, environment art en level design, naast volledige game programmering zodat je een compleet videospel krijgt dat door één persoon is gemaakt in plaats van meerdere freelancers te coördineren.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Ideaal is een korte briefing met je gameconcept, target platform (mobiel/PC), voorkeur engine (indien aanwezig), en referentie art of games waarvan je de stijl leuk vindt. Als je het niet zeker weet, stuur me een bericht en ik help je de scope te bepalen.
Hoe lang duurt een project?
Hangt af van de scope. Een Basic pakket (één scene/level) duurt meestal 3 tot 5 dagen. Standaard prototypes duren 1 tot 2 weken. Premium volledige builds variëren afhankelijk van het aantal features. Ik geef je een duidelijke planning na het bekijken van je briefing.
Lever je bronbestanden en assets?
Ja, alle pakketten bevatten de projectbestanden, zodat je volledig eigenaar bent van het Unity of UE5 project en assets bij oplevering.
Kun je een specifieke artstijl matchen (bijvoorbeeld realistisch, gestileerd, low-poly)?
Absoluut. Ik pas me aan aan de artrichting die jouw project nodig heeft, van fotorealistisch tot gestileerd/tekenfilm, en ik deel graag eerst relevante voorbeelden uit mijn portfolio.
Bieden jullie revisies aan?
Ja, elk pakket bevat revisierondes (aantal hangt af van het tier) zodat we UI/UX design, level design of character work kunnen verfijnen totdat het aan jouw visie voldoet.
Ik heb een groot game-idee, kun je het hele project bouwen?
Ik raad aan te beginnen met een Premium pakket om eerst een sterke verticale slice of prototype te maken. Dit helpt om het game design te valideren voordat je een volledig productiebudget vastlegt. Stuur me een bericht om de scope te bespreken.

