Ik zal stylized 3D-modellen en games-klaar omgevingsassets ontwerpen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je stylized 3D-assets voor jouw game nodig?
Ik ben een 3D-modelleur en indie game-ontwikkelaar bij Lison Studios, en maak omgevingsassets voor Unreal Engine en mijn eigen game, Roots of Ruin.
Ik specialiseer me in stylized game-ready props, middeleeuwse gebouwen, modulaire structuren en omgevingsassets.
Wat ik kan maken:
- Middeleeuwse en fantasy-gebouwen
- Props en omgevingsobjecten
- Stylized ruïnes, torens en structuren
- Modulaire architectonische onderdelen
- Low-poly en stylized game assets
- Eenvoudige materialen zoals hout, steen, metaal en gips
Wat je ontvangt:
- Een model dat is afgestemd op jouw referenties en wensen
- Schoon, georganiseerde geometrie geschikt voor game-gebruik
- Afgesproken exportformaten, zoals FBX
- Basis materialen waar mogelijk inbegrepen in jouw pakket
- Voorbeeldrenders van het voltooide asset
Mijn focus ligt op het model zelf en praktische game-assets. Ik kan generieke materialen en eenvoudige texturing gebruiken, maar karaktermodellering of uitgebreide handgeschilderde texturen bied ik via deze Gig niet aan.
Voor je bestelling: Stuur me alsjeblieft je referenties, beoogd gebruik, gewenste stijl en technische eisen. Complexe gebouwen, modulaire kits en meerdere assets kunnen een aangepast aanbod vereisen.
Laten we iets moois maken voor jouw game!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Francis.L
Unreal Engine Developer Gameplay Systems and 3D Game Assets
- Afkomstig uitBelgië
- Lid sindsmrt 2025
Talen
Nederlands, Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Als je een groot gebouw, modulaire delen, onderling verbonden assets, complexe interieurs, etc. nodig hebt.
Neem contact op voordat je bestelt. Ik beoordeel jouw wensen en bevestig de scope, prijs en levertijd voordat ik aan de slag ga. Kenmerken die niet in jouw gekozen pakket staan.
Lever je texturen?
Ik kan eenvoudige materialen leveren zoals hout, steen, metaal en gips. Uitgebreide handgeschilderde texturen of zeer gedetailleerde aangepaste texturing zitten hier niet bij tenzij afgesproken.
Zijn jouw modellen game-ready?
Ik streef naar schone, game-gerichte modellen. Poly-budgetten, collision-setup, UV-eisen, LODs en engine-specifieke setup moeten worden afgesproken voor het geselecteerde project.
Kun je een model maken op basis van een referentieafbeelding?
Ja. Lever duidelijke referentiebeelden aan en beschrijf welke details het belangrijkst zijn. Een enkele afbeelding laat mogelijk niet elk aspect zien, dus extra referenties helpen.
Kun je een complete middeleeuwse dorpsgemeenschap of modulair omgevingswerk maken?
Grotere omgevingen en modulaire kits zijn mogelijk als maatwerkprojecten. Deze zitten niet in de standaardpakketten en vereisen een aparte scope en offerte.

