Ik zal stylized 3D-modellen en games-klaar omgevingsassets ontwerpen

L
lison_studios
L
lison_studios
Francis.L
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je stylized 3D-assets voor jouw game nodig?

Ik ben een 3D-modelleur en indie game-ontwikkelaar bij Lison Studios, en maak omgevingsassets voor Unreal Engine en mijn eigen game, Roots of Ruin.

Ik specialiseer me in stylized game-ready props, middeleeuwse gebouwen, modulaire structuren en omgevingsassets.

Wat ik kan maken:

  • Middeleeuwse en fantasy-gebouwen
  • Props en omgevingsobjecten
  • Stylized ruïnes, torens en structuren
  • Modulaire architectonische onderdelen
  • Low-poly en stylized game assets
  • Eenvoudige materialen zoals hout, steen, metaal en gips

Wat je ontvangt:

  • Een model dat is afgestemd op jouw referenties en wensen
  • Schoon, georganiseerde geometrie geschikt voor game-gebruik
  • Afgesproken exportformaten, zoals FBX
  • Basis materialen waar mogelijk inbegrepen in jouw pakket
  • Voorbeeldrenders van het voltooide asset

Mijn focus ligt op het model zelf en praktische game-assets. Ik kan generieke materialen en eenvoudige texturing gebruiken, maar karaktermodellering of uitgebreide handgeschilderde texturen bied ik via deze Gig niet aan.

Voor je bestelling: Stuur me alsjeblieft je referenties, beoogd gebruik, gewenste stijl en technische eisen. Complexe gebouwen, modulaire kits en meerdere assets kunnen een aangepast aanbod vereisen.

Laten we iets moois maken voor jouw game!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Francis.L

Francis.L

Unreal Engine Developer Gameplay Systems and 3D Game Assets

  • Afkomstig uitBelgië
  • Lid sindsmrt 2025
  • Talen

    Nederlands, Engels, Frans
I'm an indie game developer specializing in Unreal Engine 5, Blueprint programming and custom gameplay systems. Through making my own game, Roots of Ruin, I've built a wide range of gameplay systems, including grid mechanics, tower placement, enemy navigation, wave spawning, resource management and combat mechanics. I also create stylized, game-ready 3D assets, particularly medieval and fantasy buildings and props. My work includes assets published on Fab. I focus on building practical systems that work in real game projects. I aim to deliver reliable work tailored to your project's needs.

Automatische vertaling

Mijn portfolio