Ik ontwikkel aangepaste Unreal Engine gameplay-systemen

L
lison_studios
L
lison_studios
Francis.L
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Nood aan een aangepast gameplay-systeem voor jouw Unreal Engine-project? Ik help je ermee!


Ik ben een indie game-ontwikkelaar die werkt met Unreal Engine 5 en Blueprint-programmering. Door het maken van mijn eigen spel, Roots of Ruin, heb ik complexe gameplay-systemen opgebouwd, waaronder grid-mechanica, FlowField-navigatie, vijand-AI, torenverdediging, golf-spawning, hulpbronnenbeheer en gevechtsystemen.


Wat ik kan ontwikkelen:

  • Aangepaste Blueprint-gameplay-mechanica
  • Grid-gebaseerde systemen en plaatsing van objecten
  • Vijand-spawning en golfbeheer
  • AI- en navigatiesystemen
  • Gevecht-, doelwit- en schade-systemen
  • Upgrades, hulpbronnen- en voortgangsmechanica
  • Aangepaste gameplay-logica op maat voor jouw project

Wat je kunt verwachten:

  • Blueprint-systemen die zijn afgestemd op jouw wensen
  • configureerbare variabelen waar mogelijk
  • Een demonstratie of testopstelling, afhankelijk van het pakket
  • Duidelijke instructies voor het gebruik en de integratie van het systeem
  • Communicatie gedurende het hele ontwikkelproces


Voor bestelling: Neem contact met me op als jouw verzoek betrekking heeft op een bestaand project, complexe vereisten of meerdere onderling verbonden systemen. Vertel me jouw UE-versie en wat je wilt bereiken, zodat we de scope kunnen afspreken voordat het werk begint.

Maak kennis met Francis.L

Francis.L

Unreal Engine Developer Gameplay Systems and 3D Game Assets

  • Afkomstig uitBelgië
  • Lid sindsmrt 2025
  • Talen

    Nederlands, Engels, Frans
I'm an indie game developer specializing in Unreal Engine 5, Blueprint programming and custom gameplay systems. Through making my own game, Roots of Ruin, I've built a wide range of gameplay systems, including grid mechanics, tower placement, enemy navigation, wave spawning, resource management and combat mechanics. I also create stylized, game-ready 3D assets, particularly medieval and fantasy buildings and props. My work includes assets published on Fab. I focus on building practical systems that work in real game projects. I aim to deliver reliable work tailored to your project's needs.

Automatische vertaling

Mijn portfolio