Ik voeg één Unity VR-interactie toe voor pico 4 of oculus

L
liuxuan_lx
L
liuxuan_lx
Coco vct
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik voeg een duidelijk afgebakende VR-interactie toe aan jouw Unity-project voor PICO 4 of Oculus, zoals objecten vastgrijpen, een ray-gebaseerde UI, een eenvoudige hulpmiddelen-interactie of een begeleide taakstap.


Mijn ervaring omvat het ontwikkelen van een medische VR-trainingsapplicatie met Unity 2022 en de PICO SDK. Ik deed de programmering, met behulp van de meegeleverde modelassets.


Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt met jouw exacte Unity- en SDK-versies, headset-model, relevante projectbestanden en de verwachte werking. Ik bevestig eerst de reikwijdte en de gewenste setup.


Het basispakket dekt één interactie voor één afgesproken headsetdoel in een werkend project met VR-setup. Levering omvat gewijzigde bronteksten, een wijzigingssamenvatting en verificatie-instructies of een editor-opname. Fysiek-headset-testen moet vooraf bij bestelling worden afgesproken.


Eén revisie dekt de afgesproken eis. Custom modellen, volledige applicaties, multiplayer, SDK-migraties en extra headset-doelen vallen buiten dit pakket.

Maak kennis met Coco vct

Coco vct

Unity VR Developer for Games and Training

  • Afkomstig uitChina
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Japans
I'm a Unity developer focused on VR interactions and training applications. I programmed a commercial medical VR application for PICO 4 using Unity 2022 and the PICO SDK, and handled all programming for a VR amusement park project. My experience includes VR interaction logic, UI, guided training workflows, voice recognition and simple LLM-based Q&A. I also develop puzzle games and gameplay features. Please share your target headset, Unity/SDK versions and requirements so we can agree on the scope before starting.

Automatische vertaling

Mijn portfolio