Ik ontwikkel een prototype of 2D volledige hybride casual game in Unity voor Android en iOS
Over deze dienst
Automatische vertaling
WELKOM!
Ik maak Unity 2D games die ontworpen zijn voor langdurige betrokkenheid en hoge retentie.
Focus op Hybrid Casual gameplay, ik ontwikkel mobiele games die eenvoudige, verslavende kernmechanieken combineren met diepe meta-progression, upgrades en robuuste monetization systemen. Veel mobiele games falen doordat ze niet gepolijst, schaalbaar of performant genoeg zijn, maar mijn aanpak zorgt dat jouw game zich onderscheidt.
Van een eenvoudig game prototype tot een volledige mobiele game productie, ik verzorg elk aspect van game development in Unity 6. Met moderne URP-workflows krijgt je game verbluffende 2D visuals, soepele prestaties en schaalbare C# architectuur, klaar voor grote vijandgolven en complexe mechanics.
Cross-platform builds voor Android en iOS zijn inbegrepen, samen met geïntegreerde monetization via rewarded videos, interstitials en shop systemen.
Of je nu een prototype nodig hebt om je concept te valideren of een volledige Hybrid Casual mobiele game met analytics, ik lever schone, schaalbare en store-ready projecten die maximale player engagement en revenue opleveren. Alle game development voldoet aan de industrie standaarden voor 2026 op het gebied van performance, retentie en kwaliteit.
Laten we jouw idee omzetten in een speelbaar game prototype of volledige productie.
Maak kennis met livan
Game Dev
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke versie van Unity gebruik je voor ontwikkeling?
Ik ontwikkel uitsluitend in Unity 6, de industrienorm voor 2026. Dit stelt me in staat om de meest stabiele render pipelines en de nieuwste performance features te gebruiken, zodat je game compatibel blijft met toekomstige engine updates en OS releases.
Wat is het verschil tussen een Hyper-Casual en een Hybrid-Casual game?
Hoewel hyper-casual games zich richten op één eenvoudige mechanic, combineren Hybrid-Casual games (de marktleider in 2026) die makkelijke kernloop met "meta-progression" zoals character upgrades, currenciesystemen en lange termijn doelen. Deze strategie verhoogt de retentie en de lifetime value van spelers aanzienlijk.
Werkt de game op zowel Android als iOS apparaten?
Ja. Ik gebruik een "create once, build for all" aanpak met Unity's cross-platform tools. Ik optimaliseer de UX voor duimergonomie op mobiel, terwijl de Universal Render Pipeline (URP) zorgt voor hoge kwaliteit visuals die schalen over verschillende schermresoluties en hardwarecapaciteiten.
Kun je monetization integreren zoals AdMob en In-App Purchases (IAP)?
Absoluut. Ik ben gespecialiseerd in hybride monetization modellen. Dit omvat het integreren van rewarded video ads (RV), interstitials en veilige IAP storefronts. In 2026 is het belonen van spelers voor hun tijd de meest effectieve manier om revenue te genereren zonder de gebruikerservaring te schaden.
Kun je me helpen bugs op te lossen in een bestaand Unity 2D project?
Ja, ik bied gespecialiseerde C# scripting en bug-fixing diensten. Of het nu gaat om het oplossen van console errors, optimaliseren van NavMesh pathfinding, of het repareren van kapotte UI-elementen, ik kan je bestaande systemen versterken voor een productieklare release.

